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1.游戏设计师收入

我学习游戏设计毕业有半年了,刚开始找到一家游戏公司做设计,当然刚开始是实习,薪资6K起,感觉还不错,有时候还经常和教我的老师聊聊一些不懂的知识,老师都很耐心给解答,和朋友一样。现在半年过了实习期早已经过了,现在的每月薪水最少在15K以上。

2.游戏制作方向选择

游戏的制作有美工和程序两个方向。如果想要自主制作独立游戏的话,我更推荐学习一下美工。即blender三维建模或ps平面游戏素材或UI。因为对于初学者来说,程序方面尚且可以用引擎提供的现成解决方案或油管教程的代码来解决,但如果画面不好,没特色,使用现成素材的话很难吸引玩家的眼球。

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3.动作游戏的设计语法

独立游戏侧重于做小做精,不应过大,而国内团队,特别是动作游戏团队,容易将游戏规模越做越大,这是一个常见问题。动画制作者们都知道,制作动画需要满足两个条件:时间和空间,以及动漫游戏的设计。例如动作游戏中就有取消和硬直的概念,前者是新动作代替现有动作的机制,后者是对动作不能执行的时间惩罚,这就是时间上的动作游戏。

4.游戏设计人才缺口大吗

随着游戏业的发展,游戏设计人才存在着巨大的缺口,因为我国的各个高校没有开设游戏设计专业教育,这就让游戏设计人才凤毛麟角,而游戏产业也是当下最热门的产业,而这种热门也将人才缺口扩大到最大化,所以游戏设计专业在未来的10年都将是热门行业。

5.游戏开发自主创业也很好

身边活生生得例子,邻居家小哥哥,好像学的啥电子专业,毕业之后搞软件开发的,再到和朋友合伙开游戏软件公司,起初真的还蛮困难的,要拉投资,开发游戏,现在做的风生水起,事业也很成功,这几年游戏公司都赚的盆满钵满的。

6.游戏设计是一个正经的工作

我国游戏企业不仅在全球占有一席之地,而且研发实力国际化水平都取得巨大提升,更有很多游戏企业走出国门迈向世界,譬如企鹅厂的《王者荣耀》海外版已经在全球80多个和地区上线运营,其他多款动作、RPG和策略类游戏也正在服务亿万海外玩家,腾讯研发并在全球运营的《绝地求生》,也标志着企业已经能够为赋予高水平的研发和运营。

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