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想了解java编程游戏开发入门吗?想了解万能的Java都开发过哪些经典游戏?敢说每一款你都玩过!,程序员用Java实现经典贪吃蛇游戏,小白练手最合适(附教程分享),面试官谈游戏开发入行--技术准备?? 吗?......本文带你一探究竟。

1.万能的Java都开发过哪些经典游戏?敢说每一款你都玩过!

相信很多刚接触编程的同学,对于Java开发究竟能做些什么,做过哪些游戏啊,并不是特别清楚,那么今天大计就为大家分享下,万能的Java都开发过哪些经典游戏吧!手机上的Java即J2ME(Java 2 Micro Edition)是Sun公司专门用于嵌入式设备的Java软件,开发的软件和游戏可以实现跨平台使用,具有良好的兼容性。以下这几款Java开发的游戏堪称游戏界的的经典之作,快来看看你玩过几个吧?俄罗斯方块(TETRIS)经典的益智游戏,几乎是世界上最有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。这个游戏被模仿了很多个版本,我这里的是EA出的疯狂俄罗斯方块(Tetris Mania)。超级泡泡龙(SUPER BUBBLE BOBBLE)Taito公司开发的游戏,主角是两只绿色和蓝色的小恐龙,通过吐出泡泡来消减屏幕上的彩球,游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上瘾的。超级马里奥(SUPER MARIO BROS)任天堂公司开发的著名横版过关游戏,是电子游戏历史上销量最大的系列游戏之一,早在任天堂的红白机时代就名声在外了,这个游戏几乎移植到了所有的任天堂游戏机,也包括电脑和手机。吃豆(PAC-MAN)Namco公司开发的一个经典游戏,玩家控制游戏的主人公黄色小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被“幽灵”抓到。贪吃蛇(RETRO SNAKER)诺基亚手机上的一个元老级游戏,这个游戏短小精悍,很具可玩性,特别适合在手机上玩。据称,已经有超过十亿人玩过这个游戏。钻石情迷(BEJEWELED)一个很好玩的益智游戏,有点像“对对碰”,游戏规则很简单,移动相邻的两个钻石,使任一排产生有三个或以上的相同钻石,即消去,上面的钻石靠重力落下。祖玛(ZUMA)一款休闲益智游戏,玩法很像QQ龙珠,将中间吐出来的珠子向着周围连环滚出的同色珠子射打,够三个就能炸裂消除,简单有趣。看完分享,大家是不是才恍然发现原来Java开发的游戏真的是无处不在啊,很多都是我们玩过的(是不是暴露年龄了?)其实Java开发的覆盖范围何止这些。看过下面这些数据你就知道了!

2.程序员用Java实现经典贪吃蛇游戏,小白练手最合适(附教程分享)

贪吃蛇是由java开发出来的一款经典小游戏,java小白入门可以用这款游戏开发练手,可以在一定程度上锻炼自己的编程能力。话不多说,下面小编来带领大家逐步实现它。游戏界面如下:代码如下:以上就是全部代码,大家可以练练手。同时为大家准备了一些java的学习教程分享,希望可以帮助到大家。

3.面试官谈游戏开发入行--技术准备

[前言:笔者在腾讯北极光工作室群工作,也做客户端通道面试有段时间了,希望写一些能够帮助有志于开发游戏的同学能够更好地入行。]接上一篇文章,当我们选择进入行业,并尽早开始去做,接下来是一系列的准备。这一部分也是整个系列的重点,写这个的原因就是面试过程中发现很多有热情的同学,看了各路大牛大V的高大上的推荐,结果练歪了路线,本来应该是循序渐进的一个过程,结果变成了基础不扎实却花大量时间在项目中用不上的东西上了。这里是一个在面试过程中的“看点”,后面我们一个个来看[必修]系统的计算机知识结构[必修]过硬的编程能力[加分]玩足够多的游戏[加分]良好的领域知识积累和较好质量的游戏开发项目本文的关键词:力所能及,有章法,有所侧重寻找适合自己的方式我们在网上会看到大量大牛的介绍如何学习的文章,这些大牛普遍情况是自己能力就非常的强,不是计算机专业的,知识结构比科班出身的人更厉害,中学时候已经编程实践大把,或者学习&开发能力很高。这些大牛的做法有时候对于普通同学来说,不一定适合。打一个比喻,这个是大牛们的天赋点:三系全满这个是普通人的天赋点:一共就30个点,甚至更少 这种情况下,肯定要紧巴巴的使用了,根据自己的英雄特点和打法,选择最好的加点,自己是一个瑞兹,就不要把点加到打野侧去了。实际情况中,真的遇到太多太多,一个有热情的普通同学,按照大牛的推荐走了“高端”路线,在基础的知识结构和编程测试中,缺失的非常厉害。[必修]系统的知识结构知识系统有点像武侠中的内力,在开发中,良好的知识素养,尤其在比较有挑战的模块中,会相当程度呈现其作用,甚至会影响我们看待开发的方式。这个方面科班出身的人(尤其是计算机方面比较强的人)会比较有优势,其中重要的原因,学校就是按照建立系统的知识结构来设立课程,而且加入了考试大作业的方式来强化。科班的同学无论想还是不想,不管有没有系统化知识的意识,都要学,即便当时不那么上心,过了考试,在后面工作中遇到类似的问题,看见名词总知道是什么,不大会出现直接的概念盲点。自学的同学,比较容易出现就编程中遇不到的问题就不看了,你可能做了已经不小的项目了,一些知识不知道,依旧做的挺好的,但是计算机知识结构这个在中长期的开发中是非常重要的。而主动去做知识系统化,这个需要颇大的努力的,这是一个非科班出身的人容易出问题的点(不是说非科班做不好,只是一个需要我们注意的点),以及科班学习不认真的同学也容易遇到,我们要更多的可以的去看。然后从毕业生的面试角度来说,一般大家不太会有特别多的项目经历,所以基础知识的占比,会有笔试,也会在面试过程中重点考察,本身也是相对社招占比更高的点。从客户端开发角度来看,整体计算机系的常规课程都是不错的,尤其是一些985头部学校的课程,大家可以以此来修炼,其中重点可以关注:编程语言(c,c++,java,c#等),有一个对于编程语言整体的理解数据结构和算法《操作系统》《计算机体系结构》(本科应该叫《计算机组成》)这四个方面在客户端编程中用到的最多。所谓的系统的知识结构,一个是纵向的对这些知识的关键点进行梳理和透彻理解,一个是横向的彼此之间关联和抽象(可以用mindmap画出关联),做到把书读薄。就重要的概念,进行深入的了解,比如:c++中类在继承,多态情况下成员在内存上都是如何排布切换到汇编看下,c++各种语言特性都是如何执行的,如何进行函数调用,如何进行虚函数调用cpu的simd执行方式,分支预测的效率低到底是什么样的,内存层次中cache的作用,以及相关的cache友好的程序是什么样的,尝试写一个cache相关的运行差异很大的情况,profile一下cache的性能各种排序和常用数据结构的核心思想,他们到底是以什么样的方式解决了什么样的问题。。。经过这样的从底层机制以及外在表现上去理解一个概念,就会从“记忆概念”到“普遍联系的理解知识”,其实反而让要学要记的东西变少了,相应的在面试中也就应对自如了。[必修]编程能力所谓编程基本功,就是:一个问题知道怎么去解决,能很快的把程序写对写好毕竟我们到项目组里就是要稳定高效的把问题解决好。面试过程还是面向学生,也不会非得有很多项目经验,但是编程过硬始终是必须的,那么各种面试编程的题目都会拿来测试。这个在有了大量的编程量之后,普遍会做的比较好。在实验室有大型项目的同学一般比较好,道理同科班的知识体系构建,实验室的项目总是要做好的,不需要自己太多的主动性。而如果本科的同学可能就会遇到编程量不够的情况,这时候可以通过:自己来选择做有一定规模的大项目来提升到leetcode,acm等地方去刷题来让自己有过硬的编程基本功。这个在面试现场常常会有一个15到30分钟的编程测试,这个如果只是各种概念背的溜,知道怎么去解决都还是不够的,就是要稳定高效的写好。这里在面试中发现,同学们之间的编程能力差距是非常大的,好的同学比入行5年的职业开发者写的更快更好(当然这不意味着他们开发能力更强了,毕竟开发过程中逐渐开始倾向对于实际问题的知识,方案和解决),可以在很短的时间内写的又快又好。这是一个有着巨大成长空间的点,希望大家能够多多沉浸在编程中,磨练自己的技艺。这里一个注意的点,如果出现自己学习的过程中,编程严重不足,意识不到这一点,就一定要警惕,这个就是对于编程积累方面的意识严重缺失的表现,要审视自己的学习渠道,学习环境和氛围。正常的编程开发学习,会非常围绕做项目和编程来的。==必修==上面的两点都是必修的部分,我们需要至少在这两点做的比较好的情况下,再去花时间去做其他的,比如积累游戏和游戏领域知识等等,而不是反过来。[加分]玩游戏这个大家可能会觉得比较轻松的话题,但是也需要提一下。为什么要一个编程的人去懂游戏?如果一个开发者还是一个玩家,那么他的能力会被极大地放大。这里的数学模型,可以借用稻盛和夫的能力模型来描述:工作结果=思维方式x热情x能力而开发者的玩家属性就会影响到“热情”和“能力”这两项,是一个非常重要的点,展开来说:首先就是游戏做起来更有热情,更来劲,你会和自己做的东西产生情感上的联系,这个会让整个开发过程发生质变。其次和策划美术交流起来要快一个数量级:我们在做游戏的时候,会把一些行业里的常用做法给术语化,就像遇到一个问题我们会说这个快排以下就好,这个二叉树表示下就可以了。谈设计的时候,策划会说这个操作方式是xx游戏里的xx技能,但是在某一个模块做一些修改,美术说这个效果像xx游戏隐身的过程,但是xx地方我们不同一些,这个时候我们如果完全不知所云的话,策划美术就要花很多时间把系统一点点解释,这个过程就慢了一个数量级。何况,我们做游戏时候一大快事,就是了解一些好游戏的做法,可以和开发团队一起讨论,做出更好的设计实现,这个会让开发的过程从死板变成激情四射富有创意和有意思。扩展我们的游戏库另外面试中常常遇到的就是一些同学很喜欢游戏,但是玩的游戏太单一,LOL,王者荣耀,守望先锋这种大家都玩得游戏,玩到一定级别就好,就不要花太多时间了。大可以多看看各个平台上的好游戏,手机自不必说,主机平台,steam平台乃至视频通关一些游戏都可以多多尝试,对各自品类中的佼佼者,都知道怎么回事。比较要做职业开发者,了解行业里的优秀游戏是必修课了。[加分]领域知识和编程项目如果自己已经做了一个颇有编程挑战的游戏,对于游戏开发的领域知识有比较好的积累,那么对于我们开发的积累和面试的过程都是一个大大的加分项。这里比较推荐的是,就自己的能力做一个尽可能有挑战的项目,并且找到自己的感兴趣的点,就几个点做到有一定深度。做什么样的游戏?我们先看下现在学生的能力“行情”。到今年的实习生面试中,这块比较出色同学能做出颇有规模的游戏,可以到达使用Unity3d,做出单机的3D的ARPG这个级别,战斗打的像模像样,怪也有一定的AI,有任务装备系统;有的是自己做策划和程序,设计出了大量的职业,有比较好的数据驱动的模式去产生变化。相比之下,有一些很不错的学校的同学,在一开始目标就设定的太低了,只是有一些非常简单的小球碰碰,这样就不够充分了。这里我们还是要区分好自己的情况,在自己力所能及的范围内,尽量选择有挑战的项目来做。并且一定要有所取舍,不能编程开发基础不足的情况下,去做大量的创新设计,把大量的精力放在设计上了。好的游戏设计,创新的想法绝对是一个好的事情,但是对于程序员开发者来说,需要在编程和领域知识过硬的前提下,这条才真正有意义。这里在写项目的时候,推荐使用Unity3d引擎,主要是:引擎相对简单,可以让我们直接去挑战一些比较难的项目大家完全不要有学习上的心理障碍,从cocos2d开始学,用熟悉了2d在搞3d这种思维都是没必要的,直奔主题就好直接能发布到手机上,面试时候直接拿一个demo,各种方便是现在手游项目组最多的选择,也是一个非常好的加分项编程项目根据自己的情况来,包括编程能力,喜好,可以选择对于市面上的游戏,自己能吃下来的,技术上有挑战的版本俯视角moba,塔防,射击FPS,TPS等射击游戏RPG,ARPG等即时战略和赛车游戏。。。不是很推荐了美术资源:各种渠道,甚至到一些游戏中破解都可以有的学校有游戏开发俱乐部,能找到美术,也很棒突出重点&刻意练习&github比较推荐就一些自己的侧重点,找到行业中的比较好的技术方案,来专门的使用和实现下这个也是面试中看demo一个常见的情况,游戏做了,但是里面的技术方案大量的都是自己随意写的,这样的开发,就只是练了下编程,熟悉了下API,意义就缩水了很多。我们可以就一些行业常用的解决方案,放在自己的项目中方向的选择首先了解游戏模块中都有什么,这个可以看<game engine >第一章,其中这个图有很充分的覆盖:然后自己选择比较感兴趣的方向,这里推荐是找到自己喜欢的游戏,然后如果有gdc等文章讲他们怎么实现的,那就可以以此为支点来开始自己项目的实现。可以选择的方向举几个例子的话:实现怪物的行为,就可以使用状态机或者行为树来驱动,寻路的时候,做一个大规模地图中怎么去高效的寻路,渲染中实现一些<real time rendering><gpu gems>或者gdc中有一些力所能及的效果,比如下雨&地面潮湿,大量particle的性能,贴花,等等。甚至围绕这些东西来设计项目的侧重点。然后把这些放在github上面,一码胜千言。一些注意点:同学们在学校里如果认真学习,再享受下生活的话,可以用来开发的时间真的不多了,所以无论读书也好,开发也好,务必在方向和侧重点上做好规划。比如上面的提到的<game engine >读的话,也是要挑自己需要读的章节来读,大量的内容了解下就好,无需深入进去。要事优先!!!做一些领域知识积累毕竟实现起来速度还是太慢了,就自己感兴趣的领域,多做一些刻意的学习,GDCVault是一个比较好的切入点,这个可以给你一个每年大家游戏开发的经验,可以就这些内容知道都有那些知识,然后顺藤摸瓜,找到相关的好的介绍基础知识的文章和书学习起来。把学习的过程放到blog上面,面试官也比较容易看到你的知识积累,也能更好的认识到你的情况。sum本文中,列了一些比较推荐的,有效的积累游戏开发方面能力的做法。构建知识体系,磨炼编程技能,培养游戏素养,学习领域知识和构建项目,这些都做的比较好了的话,进入游戏行业就已经不远了。不少东西真要做下来也颇费心思的,就已经需要一定的热情了,如果我们做这些的时候,一直非常的激情澎湃,甚至到了吃饭睡觉的时候都在想,那么真的就是一个很不错的状态,希望同学们能够保持,成长为一个优秀的开发者,做出出色的游戏。

上述文章了解到关于万能的Java都开发过哪些经典游戏?敢说每一款你都玩过!,程序员用Java实现经典贪吃蛇游戏,小白练手最合适(附教程分享),面试官谈游戏开发入行--技术准备?? ,让我们对java编程游戏开发入门 有一个直观的认知。我们发现,作为一个优秀的Java程序员是多么的自豪。

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