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我就用C++的,初赛只是题目描述语言不同,复赛则完全相同,联赛确实不能用STL,库函数可以用开发环境是Dev-C++ 4.9.9.2编译器是Windows版gcc/g++ 3.4.2版和pascal不同只是语言不同,题目完全一样!
LZ没有看仔细 选择题多了几道多选 完善程序也会有几道题不一样(比普及专组难)复赛的难度非常明属显的不同 大纲都不一样 普及组都是初步了解 提高组是熟练 某种算法 你可以去www.***.cn 上看看竞赛原题新疆也算是个OI弱省吧 分数线应该不会超过60分吧(我湖北的 也是弱省) 其实 再初赛前突击个两个星期就完全足够了(强省可不行) 关于复习资料可以在OIBH 上搜索一下 有很多的!NOIP 主要还是复赛的!
1.高中阶段的NOIp一等奖,或者NOI任意奖项,都可以有保送资格 其中,NOIp一等奖的难度,实在不好说.个人意见是:比奥数和奥物容易的太多!但是需要相当的付出和天赋。 至于中考的保送因各市规定不一样所以不好说2.信息学奥赛重点是考编程,说白了,是考数学! 拿到一个问题,首先数学建模,其次套用既有的算法(在NOIp级别里),然后上机实现,不断调试和优化。好,下一题…… 没有好的逻辑能力,是做不到的。你所说的硬件知识什么的,其实很不重要(在初赛里有些用)3.你当然看不懂了,因为你还不会语法呢! 首先,强烈建议学Pascal,因为简单。C和C++太难了。 其次,买本黄书(其实是《Pascal程序设计 (第二版) 郑启华著 清华出版社》,因为封皮是黄色,所以大家叫它黄书),基本上可以自学通语法,刚学时多利用流程图帮助理解。 再者,用你手上那本书来学算法和数据结构。这部分特难,自学懂的难度很大,一定要多和人交流,比如老师,网上的朋友,同学等。 然后,到互联网上搜刮各类题目,尤其是往届题目做题。 最后,参加比赛领奖。4.学校的重视程度很重要 这种东西几乎是没有培训班的。所以学校的重视程度很重要,不信你可以找找近几年的NOIp获奖名单,基本上每个省的获奖者都是被某些学校垄断了。因为那些学校重视,有很好的老师班子。所以如果你决心搞下去,一定要选个重视这方面的高中。不然事倍功半。我是NOIp高中二等的获奖者,从初1开始自学,高中没老师教我,自觉乐趣很大。希望你能成功。还有什么问题再找我吧。
比赛中使用的程序设计语言是:* 2003年:初赛:BASIC、PASCAL或C/C++;复赛:BASIC、PASCAL或C/C++。* 2004年:初赛:BASIC、PASCAL或C/C++:复赛:PASCAL或C/C++。* 2005年及之后:初赛:PASCAL或C/C++: 复赛:PASCAL或C/C++。每次联赛的试题分四组:普及组初赛题A1、普及组复赛题A2、提高组初赛题B1和提高组复赛题B2。其中,A1和B1类型相同,A2和B2类型相同,但题目不完全相同,提高组难度高于普及组。 * 初赛:初赛全部为笔试,满分100分。试题由四部分组成: 1、 选择题:共20题,每题1.5分,共计30分。每题有5个备选答案,个题为单选题(即每题有且只有一个正确答案,选对得分),后10题为不定项选择题(即每题有1至5个正确答案,只有全部选对才得分)。 2、 问题求解题:共2题,每题5分,共计10分。试题给出一个叙述较为简单的问题,要求学生对问题进行分析,找到一个合适的算法,并推算出问题的解。考生给出的答案与标准答案相同,则得分;否则不得分。 3、 程序阅读理解题:共4题,每题8分,共计32分。题目给出一段程序(不一定有关于程序功能的说明),考生通过阅读理解该段程序给出程序的输出。输出与标准答案一致,则得分;否则不得分。 4、 程序完善题:共2题,每题14分,共计28分。题目给出一段关于程序功能的文字说明,然后给出一段程序代码,在代码中略去了若干个语句或语句的一部分并在这些位置给出空格,要求考生根据程序的功能说明和代码的上下文,填出被略去的语句。填对则得分;否则不得分。 * 复赛:复赛的题型和考试形式与NOI类似,全部为上机编程题,但难度比NOI低。题目包括4道题,每题100分,共计400分。每一试题包括:题目、问题描述、输入输出要求、样例描述及相关说明。测试时,测试程序为每道题提供了5-10组测试数据,考生程序每答对一组得10-20分,累计分即为该道题的得分。 五、试题的知识范围 一.初赛内容与要求: 基础知识: 1.计算机和信息社会(信息社会的主要特征、计算机的主要特征、数字通信网络的主要特征、数字化) 2.信息输入输出基本原理(信息交换环境、文字图形多媒体信息的输入输出方式) 3.信息的表示与处理(信息编码、微处理部件MPU、内存储结构、指令,程序,和存储程序原理、程序的三种基本控制结构) 4.信息的存储、组织与管理(存储介质、存储器结构、文件管理、数据库管理) 5.信息系统组成及互连网的基本知识(计算机构成原理、槽和端口的部件间可扩展互连方式、层次式的互连结构、互联网络、TCP/IP协议、HTTP协议、WEB应用的主要方式和特点) 6.人机交互界面的基本概念(窗口系统、人和计算机交流信息的途径(文本及交互操作)) 7.信息技术的新发展、新特点、新应用等。 基本操作: 1. Windows和LINUX的基本操作知识 2. 互联网的基本使用常识 (网上浏览、搜索和查询等) 3. 常用的工具软件使用(文字编辑、电子邮件收发等) 程序设计的基本 知 识 数据结构 1.程序语言中基本数据类型(字符、整数、长整数、浮点) 2. 浮点运算中的精度和数值比较 3.一维数组(串)与线性表 4.记录类型(PASCAL)/ 结构类型(C) 程序设计: 1.结构化程序设计的基本概念 2.阅读理解程序的基本能力 3.具有将简单问题抽象成适合计算机解决的模型的基本能力 4.具有针对模型设计简单算法的基本能力 5.程序流程描述(自然语言/伪码/NS图/其他) 6.程序设计语言(PASCAL/C/C++,2003仍允许BASIC) 基本算法 处 理 1.初等算法(计数、统计、数学运算等) 2.排序算法(冒泡法、插入排序、合并排序、快速排序) 3.查找(顺序查找、二分法) 4.回溯算法 二、复赛内容与要求: 在初赛的内容上增加以下内容: 数 据 结 构 1.指针类型 2.多维数组 3.单链表及循环链表 4.二叉树 5.文件操作(从文本文件中读入数据,并输出到文本文件中) 程序设计: 1.算法的实现能力 2.程序调试基本能力 3.设计测试数据的基本能力 4.程序的时间复杂度和空间复杂度的估计 算法处理: 1.离散数学知识的应用(如排列组合、简单图论、数理逻辑) 2.分治思想 3.模拟法 4.贪心法 5.简单搜索算法(深度优先 广度优先)搜索中的剪枝 6.动态规划的思想及基本算法 这个摘自联赛大纲,可以看看,初中不分初几,而且考的远没有大纲难,初中组的复赛大概考到大纲中初赛的知识就差不多了。复赛是比较简单的编程题。。
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