近年来关注code monkey儿童编程的用户越来越多,小编整理了关于什么是代码猴子(Code Monkey)?,儿童编程—CodeMonkey,启蒙孩子编程思维!,儿童编程游戏CodeMonkey,让你的小猴子不停地吃香蕉,面向香蕉的编程:CodeMonkey | 儿童玩编程??,供您参考
如今我们会称呼为“程序员(男)”或“程序媛(女)”,那么所谓的Code Monkey又是什么呢?字面意思是“代码猴子”?听起来,似乎有些许贬义色彩。事实上,这的确是一个贬义词,根据 Monkey指的是“技能设定简单而基础、可以被轻易取代的程序员或开发人员”,有时候也代指初级程序员。在国外,Code monkey常被拿来和那些能够对软件/所开发项目提出建设性意见的“IT专家”做对比,以示揶揄和嘲讽。不过,这是一个会“全民自嘲”的时代。对于Code Monkey一词,国外的程序员们也会在论坛上进行讨论和吐槽,其中点赞数最高的回答是:Code Monkey,便是我们这种名面儿上被称作Soft ,实际上却是薪水低的可怜、加班多到爆炸、身体极度疲累、能力被无情低估且始终无法得到(上级或公司)认可的“契约仆人”。因此,有程序员会在感慨怀才不遇时自嘲是“代码猴子”,有点类似咱们说的“IT民工”或“码农”。以及,关于程序员的自我修养和转型思考,网上的经验贴足矣,如:1.成为某个领域/语言的专家,术业有专攻;2.关注经验价值,在公司需要时,扮演根据经验作出回答的良师益友;3.不断接触和学习新观念、新趋势、新技术;......最后,推荐一首《Code Monkey》,送给每一个想要改变世界的程序员。ps:演唱者是Jonathan Coulton,一位来自美国的创作型歌手(早期曾是一名程序员),其作品因为颇具极客文化而走红,感兴趣的同学可以关注下。(查看歌词) 知乎用户
随着计算机行业的迅速发展,K12学生的编程教育也得到越来越多关注,出现了不少少儿编程教育的学习工具。如果孩子从小接触,对他们兴趣的开启,编程思维的建立,会有事半功倍的效果。今天给大家介绍一款儿童编程平台——。相信大家对它并不陌生,毕竟有了这样的编程学习工具,8-16岁的孩子也完全可以从零开始,体验编程的乐趣。是一款在线编程教育课程、闯关模式的编程游戏。把编程知识化整为零,主题和内容充满正能量,很适合培养孩子学习编程的兴趣。游戏的主角是一只猴子,它最爱的香蕉被强壮的猩猩抢走,而游戏的目标是帮助猴子拿回香蕉。配上温馨的卡通风格的界面和自然环境的立体音效,让孩子从此喜欢上编程。在游戏中,孩子的任务就是通过编程、发挥想象力通过一道又一道关卡,过程中还有猴博士的指导。孩子在闯关中由易到难地学习编程,不知不觉提升了编程能力。采用的编程教学语言是Coffee,这是Java的一种转译语言,执行效率非常高。其代码指令简洁、可读性强,非常接近自然语言,很适合作为编程教育的启蒙语言。的画面和操作都很简单。孩子只需在的代码窗口里编写图形化的代码指令,点击运行后,后台自动将Coffee代码编译成Jave指令执行命令,接着孩子便在动画窗口里看到代码的运行结果。是融游戏于学习的编程教育工具,卡通猴子抢回香蕉的故事情节充满趣味,游戏设计把编程知识融入其中,其内容充满挑战性,很容易培养儿童对编程的兴趣。在游戏中,孩子的任务就是通过编程、发挥想象力通过一道又一道关卡,过程中还有猴博士的指导。孩子由浅入深地学习编程,不知不觉提升了逻辑思维能的画面和操作都很简单。孩子只需在的代码窗口里编写图形化的代码指令,点击运行后,后台自动将Coffee代码编译成Jave指令执行命令,接着孩子便在动画窗口里看到代码的运行结果。是以色列人研发的,这个非常重视科技教育。据极客爸爸所知,这个产品在发布之前经历过多次改进。创始团队刚成立时,这个项目就幸运地进入MindCET(以色列最大教育企业之一)的孵化器中。MindCET里的一线教师和学生给了创始团队很多反馈,使得在实践中不断改进完善。此外,还得到了以色列教育部的大力支持,在范围内推荐这个STEM产品。是基于浏览器的应用,无需安装或配置开发环境,在电脑和平板上都能玩。会使用鼠标和键入数字就可以开始了,对于用过Scratch的孩子来说,操作的难度是一样的,即使没有用过,对现在的孩子来说,这完全不算个事儿。除了代码外,操作界面和教学提示等都已经中文化,即使孩子的英文程度差一点,也不会觉得困难。家长顺带还可以借机鼓励孩子好好学英语和数学,一举两得。在里不仅将学习到编程方面的知识和通用的编程规范,更重要的是学会一种新的思维方式,学会如何分析问题和如何用现有的资源解决问题。此外,一个个关卡就是一次次的挑战,每次失败后调试和任务完成后对代码的优化再思考的过程,都在潜移默化地塑造孩子的性格。当然,对孩子来说,最重要还是能够在欢乐中学习编程。加点点老师微信:,可免费体验哦!
关于儿童编程游戏,极客爸爸在之前的文章也有所介绍。而今天向大家分享的,是一款名叫的游戏。相信关注这方面的朋友对这个产品并不陌生,在上月,完成了150万美元的种子轮融资。于是小编也在线体验了一下这款面向9-16岁儿童的编程产品。打开网页 直接进入游戏界面,最一开始一段小动画,向我们展示了事件的前因后果。简单说,就是一只大猩猩抢走了猴子的香蕉,于是小朋友们需要帮助小猴子拿回自己的香蕉。第0关并没有任何代码的概念,只是让孩子知道运行程序的run键,当然,也可以直接敲击ctrl+enter组合键来开始执行程序。轻轻松松就过关了。到了第一关,孩子需要完成的任务也只是“修正代码”的阶段,尚未真正意义上自主敲写代码。根据提示,需要将移动的10步改成15步,即可过关,难度依然不大。基本上,孩子每开始一个新的关卡,都会有提示,会循序渐进地加入一些辅助工具或者新的参数概念。比如在进过几关之后,游戏里的这个“猴博士”就会告诉我们,可以用屏幕上的直尺ruler来进行测量。使用的方法很简单,只要用鼠标点击尺子,并在你想要测距的两个点之间点击即可。如上图,经过测量,我们就知道了猴子想要拿到香蕉,首先要左转,再步行15的距离。关于方向上,除了我们第一直觉理解的turn left和turn right之外,还存在小猴子只需转动非90°的场景,而这个时候,固定角度旋转的概念就很自然地被引入了。如上图中提示所说的,用正负号的概念可以表示逆时针与顺时针的差别。在经过了前面10关的基础代码之后,孩子们就进入了新的篇章内容,在这个名叫“对象和朋友”的章节里,会加入一些新元素。举个例子,在11关中,开始引入“turnTo”(转向)的概念,相比较之前需要通过旋转(包括了左右转或者一定角度的旋转)才能完成的动作,现在只需要一个turnTo的指令就可以。如上图提示的,我们可以直接用turnTo这个指令让小猴子直接面对任何你想要的目标对象。果然,第11关挑战成功之后,猴博士告诉我们刚刚孩子所用到了函数turnTo,而在我们的游戏中,每一关里面的香蕉,也是属于参数的感念。而到了第13关,游戏中出现了另外一个对象,就是乌龟。在这个关卡中,香蕉在河流中,而小猴子不会游泳,不能靠自己去拿到香蕉。这个时候,作为猴子的好朋友,乌龟就派上用场了。同样的,可以在右侧的编辑区里对乌龟进行代码编辑。需要注意的,之前我们所写的所有代码,其执行者都是猴子,所以不需要另外在代码中标注对象。而现在的执行对象变成了乌龟,所以需要在最前面写上乌龟(友情提示,还需要在turtle后面加上一个点)简单地说,会循序渐进地加入函数,比如到了第21关,出现了循环Loops。使用这个代码,可以为我们省去很多重复的动作。如上图,“左转-步行15”这个组合动作,可以被孩子通过循环函数来进行重复。而第一行中的数字2表示该动作将重复2次。至于如何具体敲代码,不用担心,猴博士全程都会给你提示。由于小编时间有限,并没有将游戏继续下去。但是通过二十几关的体验,发觉确实是一款不错的儿童编程游戏。基于用户定位的偏向性,这款游戏并没有选择可视化拖拽的模块编程,而是实打实地采用了代码编写,最大程度地还原编程的面目。而关于担心代码编写所用到的全部都是英语的问题,各位家长其实无需过多担心。只要将鼠标点击在想要写入代码中的物体,系统会西自动显示物体的英文单词。当然,并不是一款免费的游戏,小编所体验的是隶属于 | Zoe图 | 网络原创内容,转载请注明出处
推荐孩子玩,并不是因为我是程序员//猿,而是因为非常出色。大宝小学三年级,玩Scratch有一段时间了。官方线上教程的内容很简单,他上手很快,但再想深入时,就开始感到有些茫然。我帮他从图书馆借了两本Scratch的教程,他用了两个星期把里面的内容走了一遍以后,就又开始在社区里游荡了。我开始意识到这是Scratch的软肋。虽然Scratch的线上社区非常活跃,有非常多的优秀项目,其中也有很多教学类的项目,但毕竟都是自行发布的作品,内容良莠不齐。教学类的项目,完全没有进行组织,缺乏由浅入深的次第,内容之间没有关联。如果打开程序的代码页面,花花绿绿的积木代码堆得密密麻麻,初学者很难直接依靠阅读源码来进行学习。如果想自己做个新项目,总想要弄点自己的素材吧,结果花在素材准备上的时间经常比程序部分还要多,等到了程序部分又往往因为缺乏思路而半途而废。我相信尤其是对于年龄较小的孩子,这一阶段是难以跨越的。则完全是另一种模式。在里上述的问题都不复存在,你需要考虑的只是怎么通过编写程序帮助小猴子和小伙伴们把香蕉弄到手。如果你去学Scratch,那么你只能在Scratch的平台上或少数几个采用类似的积木式编程的环境里转。在里学到的,则是一门被称为的编程语言,是真正的编程语言哦。和广泛应用在互联网世界的语言兼容。相对其他一些主流的编程语言,它更为接近自然语言的表达方式。这意味着在里的学到的知识,你可以拿到真正的开发平台上去运用,还可以作为学习,python,ruby等语言的基础。本身就很容易学习,把学习过程设计成闯关式的,每一关卡都经过精心设计,小动画和搞笑的小桥段层出不穷,每一关的跨度和难度不大,一边现学现用,一边不知不觉地就由浅入深了。编辑器底部的按钮,可以帮助孩子迅速键入代码,所以不必为单词拼写或者要学习键盘输入而困扰,只需要专注地思考如何去完成任务就好了。是基于浏览器的应用,无需安装或配置开发环境,在电脑和平板上都能玩。会使用鼠标和键入数字就可以开始了,对于用过Scratch的孩子来说,操作的难度是一样的,即使没有用过,对现在的孩子来说,这完全不算个事儿。除了代码外,操作界面和教学提示等都已经中文化,即使孩子的英文程度差一点,也不会觉得困难。家长顺带还可以借机鼓励孩子好好学英语和数学,一举两得。在里不仅将学习到:Objects, function calls, arguments, loops, variables, arrays, for loops, function , boolean , until loops, if and if-else , boolean operators, keyboard and mouse events等等这些编程方面的知识和通用的编程规范,更重要的是学会一种新的思维方式,学会如何分析问题和如何用现有的资源解决问题。此外,一个个关卡就是一次次的挑战,每次失败后调试和任务完成后对代码的优化再思考的过程,都在潜移默化地塑造孩子的性格。当然,对孩子来说,最重要的是:有趣、好玩!我推荐9岁以上的孩子玩,这也是官方建议的年龄。小一点的孩子当然也可以试试,但大一点的孩子会更容易乐在其中。用邮件注册一下就可以玩免费的30关,收费用户则可以玩到300关,再外加100个挑战关卡。具体怎么玩,一路都会有提示,不用教。我建议尽量让孩子自己去捣鼓,这样会学到的东西更多,印象更深刻,也更有成就感。
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