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近年来关注什么是趣味编程的用户越来越多,小编整理了关于基于游戏趣味编程的Python教学,第11章 樱花树(《C和C++游戏趣味编程》配套教学视频),趣味VB编程,趣味编程题,最好用JAVA打出代码,或是描述程序思路。,趣味编程:百钱买百鸡,青少年免费编程课: 谷歌带你学习趣味编程、培养计算思维??,供您参考

1.基于游戏趣味编程的Python教学

这个超长假期,写了一本《Python游戏趣味编程》。通过趣味游戏开发,学习Python编程;语法知识穿插在12个案例开发过程中讲解,上手容易,有成就感,可拓展性强。以下为12个游戏案例的集锦视频:Python游戏趣味编程

2.第11章 樱花树(《C和C++游戏趣味编程》配套教学视频)

(图书介绍:童晶:《C和C++游戏趣味编程》新书预告)本章我们将绘制一些漂亮的樱花树,如图所示。鼠标位置设定樱花树的高度和分散程度,鼠标右键点击设置是否显示过程动画,鼠标左键点击开始绘制。首先学习递归的概念,实现汉诺塔问题的求解;然后学习分形的概念,并利用递归调用绘制一棵分形树;最后修改分形树的生成与绘制参数,实现了随机樱花树的绘制。讲解视频:最终代码:#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <time.h> #define PI 3.1415926 #define WIDTH 800 // 画面宽度 #define HEIGHT 600 // 画面高度度 float = PI/6; // 左右枝干和父枝干偏离的角度 float = 0.65; // 子枝干比父枝干变短的倍数 int = 1; // 是否显示树生成的过程动画 // 把[inputMin,inputMax]范围的input变量,映射为[outputMin,outputMax]范围的output变量 float mapValue(float input,float inputMin,float inputMax,float outputMin,float outputMax) { float output; if (abs(input-inputMin)<0.000001) // 防止除以零的bug output = outputMin; else output = (input-inputMin)*(outputMax-outputMin)/(inputMax-inputMin) + outputMin; return output; } // 生成[min,max]之间的随机小数 float (float min,float max) { float t = rand()/double(RAND_MAX); // 生成[0,1]的随机小数 // 调用mapValue函数,把值范围从[0,1]映射到[min,max] float r = mapValue(t,0,1,min,max); return r; } // 枝干生成和绘制递归函数 // 输入参数:枝干起始x y坐标,枝干长度,枝干角度,枝干绘图线条宽度,第几代 void brunch(float x_start,float y_start,float length,float angle,float thickness,int ) { // 利用三角函数求出当前枝干的终点x,y坐标 float x_end,y_end; x_end = x_start+ length* cos(angle); y_end = y_start+ length* sin(angle); // 画线条枝干 (PS_SOLID,thickness); // 设定当前枝干线宽 // 设置枝干为灰褐色,主树干最黑,子枝干逐渐变亮 COLORREF color = HSVtoRGB(15,0.75,0.4+*0.05); (color); // 设定当前枝干颜色 line(x_start,y_start,x_end,y_end); // 画出当前枝干(画线) // 求出子枝干的代数 int = + 1; // 生成左、右、中间三个子枝干的长度,逐渐变短,并有一定随机性 float = *length; float = *(0.9,1.1); float = *(0.9,1.1); float = *(0.8,1.1); // 当子枝干长度大于2,并且代数小于等于10,递归调用产生子枝干 if (>=2 && <=9) { // 生成子枝干的粗细,逐渐变细 float = thickness*0.8; if (<2) // 枝干绘图最细的线宽为2 = 2; // 一定概率产生左、右、中子枝干 if((0,1)<0.95) brunch(x_end,y_end,,angle+*(0.5,1),,); if((0,1)<0.95) brunch(x_end,y_end,,angle-*(0.5,1),,); if((0,1)<0.85) brunch(x_end,y_end,,angle+/5*(-1,1),,); } else // 最末端绘制樱花,画一个粉色填充圆 { (PS_SOLID,1); // 线宽 // 樱花粉色HSVtoRGB(325,0.3,1),有一定随机性 COLORREF color = HSVtoRGB((300,350),(0.2,0.3),1); (color); // 设定线条颜色 (color); // 设定填充颜色 if (<=4) // 如果子枝干长度小于等于4 (x_end,y_end,2); // 圆的半径为2(再小就看不清了) else (x_end,y_end,/2); // 画一个圆,半径为子枝干长度的一半 } if () // 如果为1,绘制樱花树生成的过程动画 { (); // 批量绘制 Sleep(1); // 暂停 } } void startup() // 初始化 { srand(time(0)); // 随机初始化 initgraph(WIDTH,HEIGHT); // 新开一个画面 (RGB(255,255,255)); // 白色背景 (); // 清屏 (); // 开始批量绘制 brunch(WIDTH/2,HEIGHT,0.45*HEIGHT*,-PI/2,15*,1); // 递归函数调用 (); // 批量绘制 } void update() // 每帧更新 { MOUSEMSG m; if (MouseHit()) { m = (); if(m.uMsg == WM_MOUSEMOVE) // 当鼠标移动时,设定递归函数的参数 { // 鼠标从左到右,左右子枝干偏离父枝干的角度逐渐变大 = mapValue(m.x,0,WIDTH,PI/10,PI/4); // 鼠标从上到下,子枝干比父枝干的长度缩短的更快 = mapValue(m.y,0,HEIGHT,0.7,0.3); } if (m.uMsg == WM_) // 当鼠标左键点击时,以当前参数开始绘制一棵新数 { (); // 清屏 brunch(WIDTH/2,HEIGHT,0.45*HEIGHT*,-PI/2,15*,1); // 递归调用 (); // 批量绘制 } if (m.uMsg == WM_) // 当鼠标右键点击时,切换是否显示过程动画 { if (==1) = 0; else if (==0) = 1; } } } int main() // 主函数 { startup(); // 初始化 while (1) // 重复循环 update(); // 每帧更新 return 0; } 这一章主要讲解了函数递归调用的语法知识,学习了分形的概念,绘制了漂亮的樱花树。读者可以参考本章的思路,尝试绘制其他分形图案;应用递归,读者也可以尝试编程解决扫雷、泡泡龙、迷宫等游戏中的相关问题。

3.趣味VB编程

好弱啊……哪来得这么无聊的题……form1中放俩shape,shape1在zhape2底下,再放3timer。不用改属性,load里写好了 Private Sub Form_Load()Timer1.Interval = 200Timer2.Interval = 50Timer2.Enabled = .Shape = 3Timer3.Enabled = .Interval = 200Shape2.Left = 0.5 * Form1.WidthEnd Sub Timer1_Timer()If Shape1.Left < 0.5 * Form1.Width .Left = Shape1.Left + 100ElseIf i = 0 Then Timer2.Enabled = Truei = i + 1Me.Enabled = FalseEnd IfEnd Sub Timer2_Timer()If Shape2.Top <= Shape1.Top .Top = Shape2.Top + .Enabled = TrueEnd IfEnd Sub Timer3_Timer()Shape1.Left = Shape1.Left + 100Shape2.Left = Shape2.Left + 100End Sub背景啥的自己放挖,或者给我素材

4.趣味编程题,最好用JAVA打出代码,或是描述程序思路。

4个学生4个map对象, key-value为 排名-如 1:china ,无排名设为NULL4层循环嵌套,例如第一个学生的map取第一名先循环,如果排名有重复(例如一个两种排名)继续下一个循环,直到找出一种符合条件的

5.趣味编程:百钱买百鸡

Private Sub Command1_Click() Dim i As Integer Dim j As Integer Dim k As Integer Dim c As Integer For i = 0 To 100 \ 5 For j = 0 To (100 - 5 * i) \ 3 k = (100 - 5 * i - 3 * j) * 2 If i + j + k = 100 Then Print "公鸡" & i & "只,母鸡" & j & "只,小鸡" & k & "只" c = c + 1 End If Next Next MsgBox "有" & c & "种答案"End Sub

6.青少年免费编程课: 谷歌带你学习趣味编程、培养计算思维

面对一场突如其来的新冠肺炎疫情,足不出户让你在家学习可视化编程,培养计算思维。同学们无需任何编程基础,在可视化编程界面下(Blockly,Scratch 3.0,App Inventor),通过模块拼接的方式,用类似搭积木的形式,自己动手将创新的点子实现,并在此过程中,不断培养和锻炼计算思维能力,提升素养。谷歌中小学计算机启蒙教育项目 与教学名师共同开发了以下优质的教学内容,而且全部为免费资源。我们希望,在当前特殊时期,同学们可以充分利用这些开源免费在线资源,并从中学习受益。我们所推荐的 3 门面向青少年的在线课程如下:计算机先行(CS First)是谷歌全球教育旗舰项目之一。该课程是面向 9-14 岁青少年的计算机启蒙课程。在麻省理工可视化编程平台 Scratch 3.0 下,通过各种主题活动和实践项目,帮助学生学习计算机的基本概念并在动手实践的过程中不断培养计算思维,提升信息素养。该课程已被超过 75 个和地区数以千计的教师和数百万学生使用。谷歌在 2021 年春季正式把该项目引入国内,希望通过该项目激发中小学生学习计算机编程的兴趣。我们资助河北北方和深圳市第三高级中学开展了课程本地化的工作,计算机先行项目将以在线课程的形式,供更多中小学教师和同学们使用。基于Scratch3.0的计算机先行课程 - 网易云课堂 (课程已开放,可随时注册参与学习)或 扫描二维码参与学习在谷歌资助下,《Blockly创意趣味编程》由兰州开发,面向各年龄段学生。该课程使用 Blockly 可视化编程工具介绍程序设计与算法,兼顾基础概念和高级应用,将理论和应用技术有机结合在一起,并搭配相应的小游戏,游戏内容基本涵盖了所学知识点,学生可以通过游戏方式,巩固知识点内容,强化学习效果。同学们可以通过学习可视化编程,提高编程素养、实践技能以及用计算机解决问题的思维方式。并且可以根据需要导出不同语言的代码,例如 Python、、PHP。课程网址1: 扫描二维码参与学习在移动应用领域,我们希望同学们通过学习 App Inventor 可视化编程,发现身边的需求并动手解决问题,在不断动手实践的过程中,培养计算思维。在谷歌资助下,《App Inventor - 零基础 Android 移动应用开发》由浙江城市开发,是精品在线开放课程。随着移动互联网技术和智能手机发展,移动应用App的开发备受关注。该课程以 Android 的图形化积木式编程软件 App Inventor 2 中文版为载体,无需任何编程基础,从零起点开始, 通过案例引导和项目驱动的教学方式,培养学生的计算思维能力,并掌握基本的 Android 应用开发能力。课程网址: 扫描二维码参与学习上述三门课程均适用于零基础的同学们,但各有特色。《基于Scratch3.0的计算机先行课程》是全球同步课程,课程通过精心组织的七大主题活动(讲故事、音乐和声音、朋友、时尚设计、艺术、运动和游戏设计),从易到难,较为系统地介绍计算机基本概念。主题活动的核心视频已配有中文字幕,同学们还可以参考中文版的解决方案帮助完成项目。《Blockly 创意趣味编程》主要介绍程序设计与算法,既包括计算机基本概念,也涉及高级应用。课程借助闯关小游戏让同学们学习计算机基本概念,并培养计算思维。课程同时覆盖了高级应用,例如可以根据需要导出不同语言的代码,例如 Python、,也可是自定义专属模块,可扩展性更强。如果你有一部 Android 测试手机,一定不要错过《App Inventor - 零基础 Android 移动应用开发》。该课程从零起点开始,以 10 个精心设计的趣味案列为主线进行项目驱动的教学,培养学生的计算思维,并具备基本的 Android 应用开发能力。

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