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1.游戏设计师未来

要说什么设计师属于顶尖的行业,那肯定有游戏设计师的一席之地,要知道游戏设计师的前景是非常好的,在加上现在电子竞技慢慢职业化,就更加彰显了游戏行业的未来。因此游戏策划,游戏设计师可谓是国内设计行业的佼佼者了。

2.游戏中的平衡性是什么

既然英雄就是组成多变乐趣的重要一环,那显然某一版本中如果存在某个英雄过强的情况,就很容易就会出现英雄的胜率和登场率双高的情况,从而导致多数玩家都会倾向于选择强势英雄,其余玩家要么就是因为打不过而被迫加入、要么就是因为版本的不平衡而快速流失。为了防止这种恶性循环,MOBA游戏的平衡性迭代都是快节奏的。

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3.游戏数值到底怎么设计

相信许多新手游戏设计者都会好奇数值设计究竟是什么?尽管在各种网站上很容易就可以找到大量关于数值设计的文章——用除法公式/减法公式生成系统构建excel/VBA。但我相信很多人看过这些文章后还是会一头雾水。这几篇文章所介绍的都是应用层次的知识,我觉得原因很多,但关于这些经验是怎么来的,很少有人说,也很少有人知道,相信有一部分数值策划也并没有想清楚。

4.游戏开发的流程

大一点的公司一般都会设有场部,也有专门的场调研公司,他们的日常工作包括收集场信息,分析场信息。场营销人员在完成一项调查后,可以得出一些结论。它们将这些结论提交给项目团队,Producer将进行数据分析,以决定下一个项目将进行哪种游戏。接着Producer又向游戏设计者报告了决定,并要求他们开始设计相应的游戏产品。

5.游戏设计人才严重稀缺

近几年来的动漫游戏产业正处于高速发展的阶段,动漫游戏的专业人才需求量也很大,而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的场需求来说只是杯水车薪,而相对于创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

6.学游戏设计要看学历吗

在将来,游戏行业的收入情况不会太受国际国内经济环境影响太,是一个相对“安全”的行业,游戏行业我个人觉得最好的一点仍然是,学历门槛没那么高,经验和对游戏行业的认知在很多情况下仍然要比一个很光鲜的学历有用,然后入行之后,更多时候也是靠技术说话而不是学历说话的,分钱也算相对公平。

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