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动漫设计对于现如今广大的学生来说,就业前景和其他专业相比还是很好的。动漫被二十一世界誉为最有发展潜力的职业,远的不说就拿中国来说,中国的动漫市场具有一千多亿的潜在价值空间,在这样的情况下动漫设计真的是水张船高,也就成为市场上最紧缺的人才。
动漫设计应该不算是新兴专业吧?这一行来说市场需求还是挺大的,并且在大城市对动漫设计的需求还是比较多比较大的。要是你迷茫的话可以去网站上找找你这个专业可以做的一些工作,然后去看看别人对这一行有什么要求,看看是要本科学历多还是专业技能多,这样的话你就可以在这几年的时间根据市场的需求来完善自身的技能。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
科班学动画的大部分没有进入影视动画行业要求比谁都高,薪水不够养活自己但是学动画可以转行游戏,或者进互联网公司做宣传等等。这些薪水还不错。但是学动画就是为了中国动画之崛起而读书的。我只能提醒一下,并不是仅仅把片子做好就可以达成目标的,拍出好片子但是活不下来的艺术家太多了。实在是非常非常喜欢动画,知道动画苦,收入低,还是要为中国动画之崛起做贡献的。
随着日本动漫风靡全球,国内也开始加紧的追赶,全世界动漫工业这个大蛋糕,欧美日韩呈现抢先的姿态,动漫规划和游戏设计前景很广阔,很多文娱都是一个的支柱产业,比如日本,他的动漫与游戏设计就是本国的第六大支柱产业,可想而知动漫场有多大。
如果想成为原画设计师就先去网上了解什么是原画,这个工作需要做什么。然后看网上的教程,网站零基础教程一大堆,对画画和原画有一定了解后。有钱就可以报班了,出来后做个好点的简历就可以投公司了,其实有的公司做游戏有原画内推还是容易很多的。
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