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UI的设计原则有很多,其中有记忆负担最小化:人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度,对于用户来说浏览信息要比记忆更容易一点。一致性:界面的结构必须清晰一致且风格也必须与产品内容相一致,同时这也是优秀界面都具备的一个特点。
UI的设计原则有很多,其中有用户的熟悉程度:用户可以通过已经掌握的知识来使用界面但是不能超出一般的常识。排列:一个有序的界面可以让用户使用起来相对轻松。安全性:用户能够自由的做出选择也就说明所有的选择都是有可逆性的,因此在用户做出危险的选择时应该有信息介入系统的提示。人性化:这一点体现在高效率和用户满意程度上。
在UI设计中,交互元素的外观通常会影响用户的交互效果。同一类软件采用一致风格的外观,对于保持用户的焦点、改进交互的效果有着很大的帮助。其中不足的就是没有统一的确认元素外观一致的衡量方法,因此需要对目标用户进行调查从而取得反馈。
用户研究包含了两个方面:第一个方面是可用性工程学,它指的是研究如何提高产品的可用性从而使得系统的设计更容易被人使用学习和记忆;第二个方面是通过可用性工程学研究并发掘用户的潜在需求,从而为技术创新提供另一种思路和方法。用户研究是得到用户需求和反馈的途径也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
可读性原则包括文字的长度,它特别是在大块空白的设计中显得尤为重要,太长的会导致眼睛疲惫、阅读困难等;相反太短的则会造成尴尬的断裂效果从而严重影响阅读的流畅性。原则中还包括空间和对比度,每个字符和线路长度、间距都有着很重要的关系。另外文本的对齐也对用户的阅读有着较大的影响。
在UI设计中系统响应的时间应该适中,响应时间过长的话会让用户感到不安和沮丧,但响应时间过短的话则会影响用户的操作节奏,可能还会导致操作错误。因此在时间上应做到2~5秒显示处理信息提示的窗口,5秒以上显示进度条,长时间处理完成时给予完成的警告提示。
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