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还是建议去学游戏原画,报个班学一段时间就能上手了。三维动画学的东西多杂,学建模要会画贴图,动画基本要会一点绑定,后期学的东西多去了,材质灯光渲染特效剪辑什么都有接触一点,还涉及几个软件和N多插件,学习过程枯燥乏味。游戏与动画的工作量基本差不多,但是游戏比动画普遍工资高。
画画是基础,一开始素描,速写,色彩都要先学好。然后动漫分为2D和3D,根据方向不同学习的东西也不同,2D的还是以绘画为主,当然也会学习故事创作和分镜等等,甚至还有导演的知识。3d还得学习建模之类的软件。两者创作方式有所不同,但都需要很好的美术基础,所以打好基础没错的。最后还要学习后期制作,把作品打造出来。
动漫行业这些年的发展也是比较的火爆,动漫电影就是国产电影票房也是轻轻松松过亿,也推出不少的佳作,像哪吒,大圣归来等。这些影片收视率和口碑也是相当的不俗,除了这些之外广告和MV也是大量运用动漫元素,课件动漫已经成为我们生活中随处可见的元素。
动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计等。学动漫设计其实挺不错的。相对其它专业来说,入手比较快学习难度并不是很大,后期更重要的还是个经验的积累,工作时间越久工资就越高,而且都是朝九晚五的,是属于前景比较好的技术。
动画是由数张画面连续显而构成,电脑或手绘皆是如此。从第一帧连续显示到最后一帧就形成了动态的画面。接续动作与关键动作是两种不同的动画制作方式。接续动作是依照连续的动作从第一帧画到最后一帧的方式。关键动作是先定义比较重要的动作并作画,以此为关键帧,再返回关键帧之间绘制其他画面,然后在把所有的连接起来就是动画。
总体来说动漫设计是很有前途,动漫设计专业的就业岗位不尽相同分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等七大部分,其中随着影视编辑编程技术的快速发展与3D技术的兴起运用,中间又衍生出了了3D建模、影视特效等这样的专业的工作职位。这些职位都是动漫设计专业的脊梁,动漫专业培养出的人才必须和这些职位相匹配,才能使动漫专业毕业生得到更好更专业的就业机会。社会的发展离不开各种行业的介入,动漫设计专业为社会增添了一部分色彩。动漫设计专业就业场广阔,场人才需求缺口大。
游戏动漫行业,是文化产业的重要组成部分,如今游戏动漫设计行业是一个涵盖的范围非常广阔的行业。也就是说这是一个发展潜力巨大的行业。但我们自身拥有的技能不会将我们仅仅限定在3D游戏动漫这个行业当中。有这方面基础的话,即使以后换工作,也是有很多的选择。
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