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UI设计也可以被称为界面设计,它指的是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,而互联网中经常用的UI设计就是虚拟UI。好的UI设计不仅可以让软件变的有个性有品位还可以使得操作软件时变的简单舒适自由。
在UI设计中,用户研究工程师的工作就是对于用户的测试或研究。任何产品为了保证质量都是需要测试的,软件的编码需要测试自然UI设计也需要被测试。测试方法一般都是采用焦点小组,通过用目标用户问卷的形式从而来衡量UI设计的合理性,同时这一职位对于UI设计非常重要。一般合适做用户研究工程师都是具有心理文学背景的。
作为UI设计师首先要做的就是确认目标用户。在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户从而获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同,例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就是不同的。
交互设计是指人与机之间的交互工程,以前交互设计是由程序员来做的但是由于程序员擅长编码而不善于与最终用户交互,因此把交互设计从程序员的工作中分离成为一个单独的学科也就是人机交互设计。加强软件的易用易学易了解,使得计算机真正成为方便为人类服务的工具是交互设计的目的。
一致性原则中包含了对字体的规范:一是保持字体及颜色一致,从而避免一套主题出现多个字体;二是统一用灰色文字显示不可修改的字段。除了字体上一致还应该保持页面内元素对齐方式的一致,避免除了特殊情况下同一页出现多种数据对齐方式;保持功能和内容描述的一致,避免同一功能描述使用多个词汇。
在UI设计中应该尽量确保用户在不使用鼠标的情况下也可以流畅的完成一些常用的业务操作,比如:在查询检索类页面时,在查询条件输入框内按下回车键就可以自动触发查询操作;在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息来提示用户,并且让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。
在UI设计中系统响应的时间应该适中,响应时间过长的话会让用户感到不安和沮丧,但响应时间过短的话则会影响用户的操作节奏,可能还会导致操作错误。因此在时间上应做到2~5秒显示处理信息提示的窗口,5秒以上显示进度条,长时间处理完成时给予完成的警告提示。
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