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ue4在国内游戏圈三五年内应该都是热门,但你学的时候一定要自己手动做点什么可以拿给别人看的东西出来,而不仅仅是学。有C++功底,如果能在引擎底层上做一些东西的话会更好。毕竟ue4不像unity那么方便,还是需要项目自己花费大量精力才能驾驭的。
游戏设计师在开发一款游戏中,游戏设计师就是充当着掌舵人的角色,指明整个游戏的方向。而这样的人才在国内是非常少的,也很难系统的进行培养。物以稀为贵,本来好的游戏设计师就很难判别,再加上数量稀少,所以游戏设计的前景是无量的。
我刚开始接触这个游戏设计行业的时候,是个小白,很多都不懂,我唯一的要去就是,我学成之后得有就业安排。现在很多培训学校办学始终是以“就业为导向”,学员在入学时会跟培训机构签订就业协议,导师更会在实训末尾帮助学员整理、完善个人作品,最后根据学员综合能力和个人意愿推荐到知名的企业上班,省去了学员海投简历和企业初面的环节,我专业学员就业率高达96%以上,真正做到了“在校拿offer,毕业即入职”。
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