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UI设计师的职能大概包括了三个方面:第一个方面是图形设计,也就是对软件产品的产品“外形”进行设计;第二方面就是交互设计,这个职能主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等;第三方面就是对于用户的测试或研究。
在UI设计中,交互设计师的工作就是对于人与界面研究。交互设计师通常就是设计软件的操作流程、树状结构以及对于软件的结构与操作的规范等。而一个软件产品在编码之前要做的就是交互设计同时还要确立交互模型及交互规范。一般交互设计师的工作背景大多都是软件工程师,当然也有一些是视觉设计师转行进入的。
在UI设计中,不同类型的目标用户对应也有着不同的交互习惯。而这种习惯的交互方式往往都是来源于其原有的针对现实的交互流程和已有软件工具的交互流程。当然还应该在这个基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果并且以流程确认下来。
在UI设计交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互的行为需要做到一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都要至少包含确认和放弃这两个按钮的。相同类型的交互元素所引起的行为事件相同也是对于交互行为一致性原则比较极端的一种理念。
交互的中心是用户,而交互元素也对应了用户需求的功能,因此交互元素必须可以被用户所控制。用户可以通过移动键盘、鼠标之类的交互设备从而触发已有的交互元素达到其他在此之前不可见或不可交互的交互元素。可达到的效果也跟界面设计有关,过于复杂的界面可能会影响可达到的效果。
软件的界面设计就像是工业产品中的工业造型设计一样。是产品的重要买点。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要定位使用者、使用环境及使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的体验。
UI设计中的一致性原则是指坚持以用户体验为中心的设计原则,一致性体现在界面的直观、简洁及操作方便快捷上,使得用户在接触软件后对界面上相对应的功能一目了然,并且不需要太多的培训就可以方便使用本应用软件的系统。
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