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在UI设计中,图形设计师的工作就是对于界面的研究。我国内大部分UI工作者都是从事这个行业的,也可以被称为是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。而这些设计师大多都是美术院校毕业的,其中大部分都是有美术设计教育背景的。
UI的设计原则有很多,其中有用户的熟悉程度:用户可以通过已经掌握的知识来使用界面但是不能超出一般的常识。排列:一个有序的界面可以让用户使用起来相对轻松。安全性:用户能够自由的做出选择也就说明所有的选择都是有可逆性的,因此在用户做出危险的选择时应该有信息介入系统的提示。人性化:这一点体现在高效率和用户满意程度上。
软件的产生就是要用户去使用,用户使用的前提是必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么就需要提供一种非破坏性的途径使得用户可以通过对该元素的操作从而达到对软件功能的理解,比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,在理解元素对应功能的同时也可以取消这个操作。
用户研究包含了两个方面:第一个方面是可用性工程学,它指的是研究如何提高产品的可用性从而使得系统的设计更容易被人使用学习和记忆;第二个方面是通过可用性工程学研究并发掘用户的潜在需求,从而为技术创新提供另一种思路和方法。用户研究是得到用户需求和反馈的途径也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
准确性原则是指使用一致的标记、标准缩写和颜色,并且应该非常明确的显示信息的含义从而使得用户不必再参考其他信息源。目的是显示有意义的出错信息而不是单纯的程序错误代码,要学会使用用户能够看懂的语言词汇而不是单纯的专业计算机术语,并且要保持语言上的一致性,如“确定”对应“取消”这种的。
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