深圳龙岗区游戏开发设计培训哪家机构比较好,以下文章是大家最关心的话题,关于深圳游戏设计培训,想要学习就先了解一些基础知识,比如什么是游戏故事,游戏有哪些叙事手段,游戏叙事的基本结构,做一款游戏需要哪些知识,设计游戏的方式,怎样选择游戏原画班呢。
对于游戏故事的定义,我是在传统叙事性文艺作品中对于情节定义的基础上,做了些修改而得出的:游戏故事是指,游戏作品中以主角为中心的事件演变过程,它由一组或更多具体的事件或矛盾冲突构成。它通常是主角(单人/多人)从一个时间起点开始,为了达成一个目标,在这个过程中所遇到的所有经历的总和。
曾经,场上有大量没有详细说明的游戏故事,但仍然有趣,成为经典游戏。接着,随着游戏产业的发展,游戏类型的广度和深度不断增加,制作水平不断提高,游戏故事这一领域,也出现了越来越多的优秀作品。游戏故事本身的类型、主题、表现手法、结构等都在逐渐变得多元,甚至出现了很多以游戏故事内容表现为核心体验的游戏,并受到玩家的喜爱。有些游戏没有以游戏故事作为主要体验内容,同时也在积极探索游戏故事。
在介绍线性叙事和非线性叙事之前,需要提一下三幕式。这是一个思想,在线性叙事和非线性叙事中都可以使用。三幕式将故事分为开端,中段和结尾。开端用于交代故事背景及主要冲突,中段用来展现主角不断对抗冲突,解决困难,而在结尾,冲突达到最高峰,也即是所谓的高潮,主角战胜或败于困难,故事戛然而止。对于非线性叙事的分类,真是众说纷纭,但是很多想法都很类似。其实用一种结构描述一个游戏的叙事几乎是不可能的,大多数游戏的叙事是多种结构组合,嵌套而成的。
在游戏发展这棵繁茂的「技能树」中,不免会让初学者陷入不知从何开始的窘境。并非说没有这些知识就不能开发出游戏,而是说如果熟悉了这些知识,在编程时就会更加得心应手,这样就可以将更多的精力投入到游戏中去。这就是说,熟练地使用编程语言可以更容易地制作有趣的游戏。
设计游戏的方式有很多,每种都有各自的好处,我只推荐一种。我最推荐的,是向自然学习,向动物学习。猫咪通过玩游戏练习捕猎,是因为“玩”是风险小,迭代速度快,迭代成本小,快速试错的方式。首先是大胆尝试,但小心验证。做最大胆的玩法设计,然后一条一条小心的去验证是否可玩,是否好玩。
现在学游戏设计的培训机构培训班是非常的多,原画培训班更是不少,但是一直想要学好这门技术的伙伴们,却因为机构太多,已经不知道怎么去选择了。其实好的机构也是比较好找的,没有那么复杂,可以通过这三个角度去选择原画机构,可以通过培训机构的创新性、专业课程老师的专业性、课程的规划去选择好的游戏原画班。
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