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UI设计也可以被称为界面设计,它指的是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,而互联网中经常用的UI设计就是虚拟UI。好的UI设计不仅可以让软件变的有个性有品位还可以使得操作软件时变的简单舒适自由。
用户的工具是软件,因此应该由用户自己来操作和控制软件。软件应该响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,并提示用户结果和反馈的信息,从而引导用户进行用户需要的下一步操作。这也是UI设计中的设计流程之一。
在UI设计交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互的行为需要做到一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都要至少包含确认和放弃这两个按钮的。相同类型的交互元素所引起的行为事件相同也是对于交互行为一致性原则比较极端的一种理念。
软件的界面设计就像是工业产品中的工业造型设计一样。是产品的重要买点。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要定位使用者、使用环境及使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的体验。
准确性原则是指使用一致的标记、标准缩写和颜色,并且应该非常明确的显示信息的含义从而使得用户不必再参考其他信息源。目的是显示有意义的出错信息而不是单纯的程序错误代码,要学会使用用户能够看懂的语言词汇而不是单纯的专业计算机术语,并且要保持语言上的一致性,如“确定”对应“取消”这种的。
在UI设计中应该尽量确保用户在不使用鼠标的情况下也可以流畅的完成一些常用的业务操作,比如:在查询检索类页面时,在查询条件输入框内按下回车键就可以自动触发查询操作;在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息来提示用户,并且让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。
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