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UI设计也可以被称为界面设计,它指的是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,而互联网中经常用的UI设计就是虚拟UI。好的UI设计不仅可以让软件变的有个性有品位还可以使得操作软件时变的简单舒适自由。
UI设计师的职能大概包括了三个方面:第一个方面是图形设计,也就是对软件产品的产品“外形”进行设计;第二方面就是交互设计,这个职能主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等;第三方面就是对于用户的测试或研究。
UI的设计原则有很多,其中有记忆负担最小化:人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度,对于用户来说浏览信息要比记忆更容易一点。一致性:界面的结构必须清晰一致且风格也必须与产品内容相一致,同时这也是优秀界面都具备的一个特点。
在UI设计中,交互元素的外观通常会影响用户的交互效果。同一类软件采用一致风格的外观,对于保持用户的焦点、改进交互的效果有着很大的帮助。其中不足的就是没有统一的确认元素外观一致的衡量方法,因此需要对目标用户进行调查从而取得反馈。
一致性原则中包含了对字体的规范:一是保持字体及颜色一致,从而避免一套主题出现多个字体;二是统一用灰色文字显示不可修改的字段。除了字体上一致还应该保持页面内元素对齐方式的一致,避免除了特殊情况下同一页出现多种数据对齐方式;保持功能和内容描述的一致,避免同一功能描述使用多个词汇。
准确性原则是指使用一致的标记、标准缩写和颜色,并且应该非常明确的显示信息的含义从而使得用户不必再参考其他信息源。目的是显示有意义的出错信息而不是单纯的程序错误代码,要学会使用用户能够看懂的语言词汇而不是单纯的专业计算机术语,并且要保持语言上的一致性,如“确定”对应“取消”这种的。
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