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在UI设计中,不同类型的目标用户对应也有着不同的交互习惯。而这种习惯的交互方式往往都是来源于其原有的针对现实的交互流程和已有软件工具的交互流程。当然还应该在这个基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果并且以流程确认下来。
在UI设计中,交互元素的外观通常会影响用户的交互效果。同一类软件采用一致风格的外观,对于保持用户的焦点、改进交互的效果有着很大的帮助。其中不足的就是没有统一的确认元素外观一致的衡量方法,因此需要对目标用户进行调查从而取得反馈。
交互的中心是用户,而交互元素也对应了用户需求的功能,因此交互元素必须可以被用户所控制。用户可以通过移动键盘、鼠标之类的交互设备从而触发已有的交互元素达到其他在此之前不可见或不可交互的交互元素。可达到的效果也跟界面设计有关,过于复杂的界面可能会影响可达到的效果。
UI通俗来说也就是用户界面,它是User和interface的缩写。UI简单从字面上来看就是用户与界面两个部分组成的,但实际上还包括了用户与界面之间的交互关系,由此可以分为三个方向,它们分别是:用户研究、交互设计以及界面设计。
在进行设计的时候需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户浏览操作的习惯,如:从上到下、从左到右等,避免常用业务功能按键的排列过于分散导致用户移动鼠标的距离过长。应该将不常用的功能区隐藏从而保证界面简洁并使得用户专注于主要业务操作,同时对于软件的可用性也有了提高。
在UI设计中应该尽量确保用户在不使用鼠标的情况下也可以流畅的完成一些常用的业务操作,比如:在查询检索类页面时,在查询条件输入框内按下回车键就可以自动触发查询操作;在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息来提示用户,并且让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。
通过小编一番解析UI采集目标用户的习惯交互方式,UI设计的元素外观一致原则,UI设计的可达到原则,UI的设计方向,UI设计中的布局合理化原则,UI设计中的系统操作合理性原则,有没有醒悟过来,我们不应该浪费时间再迷茫了,毕竟机会是留给有准备的人的,不管各行各业都不希望有没有目标和规划的人。温州专业的游戏ui培训机构
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