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1.UI设计师的职能有哪几方面

UI设计师的职能大概包括了三个方面:第一个方面是图形设计,也就是对软件产品的产品“外形”进行设计;第二方面就是交互设计,这个职能主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等;第三方面就是对于用户的测试或研究。

2.UI的设计原则

UI的设计原则有很多,其中有简易性:界面的简洁不仅便于用户使用和了解产品还可以减少用户发生错误选择的可能性。用户语言:指界面中要使用能反映用户本身的语言而不是游戏设计者的语言。清楚:指界面在视觉效果上便于用户理解和使用。

3.UI设计的流程

作为UI设计师首先要做的就是确认目标用户。在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户从而获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同,例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就是不同的。

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4.UI设计的目标一致性原则

虽然在UI设计的软件中往往存在多个组成部分,如组件、元素等。但是不同组成部分之间的交互设计目标却是需要达到一致的。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑作为设计目标,那么这个目标就需要贯彻整体软件而不是局部软件。

5.UI设计的元素外观一致原则

在UI设计中,交互元素的外观通常会影响用户的交互效果。同一类软件采用一致风格的外观,对于保持用户的焦点、改进交互的效果有着很大的帮助。其中不足的就是没有统一的确认元素外观一致的衡量方法,因此需要对目标用户进行调查从而取得反馈。

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