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动漫设计对于现如今广大的学生来说,就业前景和其他专业相比还是很好的。动漫被二十一世界誉为最有发展潜力的职业,远的不说就拿中国来说,中国的动漫市场具有一千多亿的潜在价值空间,在这样的情况下动漫设计真的是水张船高,也就成为市场上最紧缺的人才。
画画是基础,一开始素描,速写,色彩都要先学好。然后动漫分为2D和3D,根据方向不同学习的东西也不同,2D的还是以绘画为主,当然也会学习故事创作和分镜等等,甚至还有导演的知识。3d还得学习建模之类的软件。两者创作方式有所不同,但都需要很好的美术基础,所以打好基础没错的。最后还要学习后期制作,把作品打造出来。
再不好的行业都有做出成绩的人。再好的行业里,也有赚不到钱的人。若喜欢,就做。若喜欢,并想拿它来赚很多钱,那就要慎重考虑了。创造力、热情、丰富的知识,是你从事任何一个行业都要必备的。你的问题他们也都说了那么多了,我就不再说了。做自己喜欢的事对我来说更重要一些。就看你自己对动漫行业有没有兴趣。
当你自学一段时间后,发现自己有很多的创意和想法,想要画画表达出来,但很多时候自己想要的效果也很难画出来,甚至觉得画的不好看,但这些都没关系,不必自责自己,作为一个新手刚接触一个新的领域的知识,难免学起来抓不住重点,不是你笨、也不是没天赋,主要是没找准学习的方式,抓住学习的重点。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
学动漫设计会美术功底的比没有功底的学习起来是比较的轻松很多的,掌握的节凑也是比较的快,单是并不能说学动漫设计就一定要要美术的功底,学习的话旧货出现程度不一的学生,针对不同的学生,像培训机构有相应的课程。所以说美术功底好不好都是可以学习动漫设计。
如果是0基础学动漫制作,首先就是要打基础,那如何打基础呢,首先不排除多看一些动漫,漫画,寻找自己喜欢的画风去发展,然后多练习人体结构比例动态,多临摹,没事多摸鱼,来了兴趣就画,一定会有很大进步,动漫的基础就是画画有了画画的基础才能更好的学习。
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