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还是建议去学游戏原画,报个班学一段时间就能上手了。三维动画学的东西多杂,学建模要会画贴图,动画基本要会一点绑定,后期学的东西多去了,材质灯光渲染特效剪辑什么都有接触一点,还涉及几个软件和N多插件,学习过程枯燥乏味。游戏与动画的工作量基本差不多,但是游戏比动画普遍工资高。
我个人觉得只要是你真的喜欢,肯吃苦,多下功夫,很有未来。没有美术基础就多练练,尽量能画出来。很多这个专业的学生很多只会用计算机画,但工作的时候手绘多。还有就是不忘初心,现在中国动漫刚崛起,一定有艰难的时刻,但请你加油,因为也有一部分人放弃动漫,改做游戏设计。
日本动画与中国动画的差异,主要来自于文化产业水平差异。要制作一般优秀的感情真挚的动画,需要一个优秀的剧本,有流畅的动作,生动的人物形象,合适的配乐,优秀的台词,出色的声优(配音演员)讲好台词,有丰富的镜头,灵动的配色,等等。这一切都建立在强大的文化产业基础上。建立完善文化产业需要几十年甚至更久的积累才行。
现代科学技术的飞速发展,无论在教育教学还是在社会发展等领域都发挥着重要的作用,尤其在新课改下,现代科学技术与教育教学相整合已经成为教学发展的必然趋势。当前我国动漫产业正在蓬勃发展,尤其是数字媒体时代和「三维时代」的到来,为动漫设计与制作技术的发展注入了新的活力。
学动漫设计美术很差也不会有什么影响的,像很多学校都是在没什么基础的时候开始教学的,动漫设计的发展前景也是非常好的,在未来也是比较的好找工作,不用担心找不到称心如意的工作,并且今后拥有工作经历以后,在这一制造行业再次发展趋势下来得话,薪资工资待遇都是非常好的。
学动漫设计会美术功底的比没有功底的学习起来是比较的轻松很多的,掌握的节凑也是比较的快,单是并不能说学动漫设计就一定要要美术的功底,学习的话旧货出现程度不一的学生,针对不同的学生,像培训机构有相应的课程。所以说美术功底好不好都是可以学习动漫设计。
画画是基础,一开始素描,速写,色彩都要先学好。然后动漫分为2D和3D,根据方向不同学习的东西也不同,2D的还是以绘画为主,当然也会学习故事创作和分镜等等,甚至还有导演的知识。3d还得学习建模之类的软件。两者创作方式有所不同,但都需要很好的美术基础,所以打好基础没错的。最后还要学习后期制作,把作品打造出来。
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