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当我们在进行游戏设计时,特别是设计系统的时候,更深层的是需要考虑一个游戏的整体性。比如说在正常的SLG游戏中,游戏的核心便是策略,那么如何围绕着这个策略核心来设计系统?在我参与的一个项目组中,游戏的类型便是SLG,以城战为主。
随着游戏设计学位课程的增加,争夺工作的学生人数比行业中可用的工作人数更多。这就是为什么核心计算技能比以往更有价值的原因。具有扎实的,可水平转移的技能的游戏设计学位意味着您在找工作的时候就不会争先恐后。
开发游戏最好是用游戏引擎来做,推荐Unity3D引擎,这个引擎学习起来比较简单,而且容易上手。游戏引擎里面可以编辑你游戏的场景啊,人物啊,反正你游戏里需要的东西都得放在引擎的场景里。然后是学习写脚本。写脚本其实就是编程。比如你要按键盘的方向键控制游戏里的角色行走,那就必须通过写脚本。所以脚本就是游戏的逻辑。我建议你去学习C语言编程,Unity3D一般都是用这个语言编程。
我学习游戏设计毕业有半年了,刚开始找到一家游戏公司做设计,当然刚开始是实习,薪资6K起,感觉还不错,有时候还经常和教我的老师聊聊一些不懂的知识,老师都很耐心给解答,和朋友一样。现在半年过了实习期早已经过了,现在的每月薪水最少在15K以上。
游戏设计师需要会什么软件?游戏UI作为平面UI设计的一种,都是通过ps、AI、ID等基本的平面设计软件,配合设计师的美术绘画能力完成的。但是游戏UI设计工作不仅仅是依靠软件的操作进行icon图标美术设计,我们还应该懂得一定的游戏知识、UI设计、交互设计知识,这样才能算是合格的游戏UI设计师。
游戏设计这一块有3D建模设计,如果只学习3D模型建设,大概需要6个月的时间。但是想要继续进修,深入学习,可能需要更久。如果是高强度的学习,全部知识学下来可能会花费半年到一年的时间。当然如果有基础能力强时间可能会缩短。如果想要更有效率的学习,最好还是找一家好一点的培训机构。
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