一、计算机二级考试报名时为何频繁出现验证码错误
1. 页面停留过久,验证码失效。由于验证码具有时效性,如果在页面停留一段时间未刷新,验证码可能会失效。尝试刷新页面或换一张新的验证码图片再输入。
输入法中的全角/半角输入也会影响验证码的识别。验证码通常只接受半角数字输入,若输入的是全角数字,则可能显示错误。浏览器的缓存较多也可能导致此问题,清理浏览器缓存后重试。
在编程考试中,除了常见的编程问题外,还需特别注意细节问题,如除零、溢出、类型转换和精度等。虽然这些问题在平时学习时老师都会提醒,但在实际编程时却容易忽略。这些细节问题虽然看似不直接影响程序的输出结果,但如果处理不当,可能会导致考试得分不满。
参加考试时请注意避免使用快捷键。很多人只是编译了程序并未运行,考试时一定要运行程序才能生成输出文件。否则,成绩将为零。在考试时,热键可能会带来麻烦,因为某些热键可能与编程环境冲突,导致程序出现中文字符,编译出错。
二、计算机等级考试显示运行错误如何解决
1. 电脑或网络卡顿,可尝试重启电脑解决。计算机等级考试(NCRE)是由教育部主办的一项性计算机水平考试。
二级定位为程序员,主要考查内容包括公共基础知识和程序设计。所有科目都使用统一的公共基础知识考试大纲和教材。在程序设计部分,主要考查考生对程序设计语言使用和编程调试等基本能力。
遇到运行错误时,除了考虑电脑或网络问题,还需检查程序本身是否存在逻辑错误或语法错误。
三、公务员考试验证码错误原因及应对
公务员考试登录验证码错误的原因可能包括浏览器缓存、验证码识别错误等。解决方法包括清除浏览器缓存、重新填写验证码、查看网络状况等。在公务员考试中,还需注意答题速度,合理分配时间,对不会的题目不要钻牛角尖,注重字迹工整等。
四、电脑考试常见问题及解答
关于电脑考试的各种问题,如对象显示比例、按钮元件Hit帧、声音测试方法、刷子工具涂刷模式、Flash中的运算符、位图图像的特点、打印Flash电影、使用Flash的HTML发布模板以及库资源复制操作等,都需要对相关知识有深入的了解和熟练的掌握。在解答这些问题时,需根据具体情况进行分析,结合实际操作经验进行解答。也建议考生多做真题,找出自己的薄弱环节进行针对性复习,提高应试能力。13.下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是:
A.不需要将每一帧都定义为关键帧
B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作
14.在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:
15.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是
16.当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。在出现Resolve Library Itens对话框时选择了Don’t Replace Existing Items的方式。那么,请问新元件的名字将会是什么?
17.在已经勾选Snap to Grid,且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是:
B.辅助线只能放置在网格格线上。
C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。
D.辅助线不能放置在网格格线上。
18.下面关于发布Flash电影的说法错误的是:
A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf)
B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的
C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持
D.用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件
19.下面关于组件的叙述,正确的是:
B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式
20.下面关于元件实例的叙述,错误的是:
A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
21. var x=15; var y= x; var x=30;此时y值是
22.以下关于元件的叙述,正确的是:
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
23.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?
24.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:
A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的Edit Multiple Frames(编辑多个帧)按钮
C.在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧
D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
25.以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是:
A.在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中
B.在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在
C.在目标电影中,源电影的资源不一定要被链接为外部文件
D.源电影不一定要被发布到某一个URL地址
26.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是:
A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件
B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新
C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换
27.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:
28.下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是:
A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色
B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色
C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值
D.单击工具箱中的Swap Fill and Stroke(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换
29. Custom Actions属于哪类flash内置对象
30.现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,而当按下鼠标左键时会发出音效effect2.mp3。请问该如何实现?
A.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3
B.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3
C.矢量图形是通过直线和曲线来描述图像的。
33. ActionScript中使用什么符号来连接字符串?
以下是关于帧并帧动画和渐变动画的正确描述:
A.两种动画模式Flash MX都需要记录完整的各帧信息。
B.帧并帧动画必须记录各帧的完整信息,而渐变动画则不需要。
C.渐变动画不必记录各帧的完整信息,而帧并帧动画则需要。
假设舞台上有同一个元件的两个实例,若修改其中一个实例的颜色为#FF0000,大小扩大至原来的两倍,另一个实例会发生什么变化?
A.颜色也变为#FF0000,但大小不变。
B.大小也变为原来的两倍,但颜色不变。
C.颜色变为#FF0000,大小扩大至原来的两倍。
以下是导入Fireworks的PNG格式文件到Flash的设置对话框的一部分,下列说法错误的是:
A.选择“Import as Movie Clip and Retain Layer”会将PNG文件导入为电影剪辑,同时保留所有帧和层。
B.选择“Import into New Layer in Current Scene”会将PNG文档导入到当前Flash文档的单独新层中,此层位于所有层之下。
C.若要将Fireworks的PNG文件导入为单个图像,请选中“Import as a Single Flattened Image”复选框。
D.一旦选中“Import as a Single Flattened Image”复选框,其他所有选项都将无法使用。
关于路径控制渐变移动动画的制作,哪些工具可以绘制出所需路径?以及当舞台不在工作区的显示范围内时,如何通过操作立刻使其出现?还有其他关于Flash的测试模式、Undo次数、FLASH电影播放流畅性的因素等问题,这里不再赘述。
《单击的准确性及其他Flash相关操作》
以下是关于Flash操作的一些常见问题及解答:
1. 要复制指定的元件,应该如何操作?
A. 右键单击元件,从关联菜单中选择Duplicate。
B. 从Library面板的Options菜单中选择Duplicate。
C. 通过Modify菜单选择Duplicate Symbol。
D. 按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制。
2. 在使用涂料筒工具填充时,如何调整Gap Size以自动封闭并填充有间隙的区域?
3. 在FLASH MX中,调色板里的颜色可以进行哪些操作?
4. 在Flash中,哪种元件拥有自己的时间轴、舞台和层?
5. 关于电影剪辑的特点,以下哪些描述是正确的?
6. 使用元件的好处有哪些?
7. 在Flash MX中,要用什么绘图工具来绘制笔直的斜线?
A. 使用铅笔工具,同时按住Shift键拖动鼠标。
B. 选择铅笔工具,并选择Straighten绘图模式。
8. 用户在哪些控件中可以选取十六进制的颜色?
9. component.registerSkinElement(arrow_mc,”arrow”)是什么?
B. 这是fcb_downArrow中arrow的来源。
C. 它将arrow_mc的实例名称改为arrow。
10. 使用文本工具,用户可以在舞台上放置文字并创建哪些内容?
11. 在文本编辑时,除了直接拖动选择所需文字,还有哪些方法与拖动选择效果相同?
B. 在要选定区域的文本开始位置单击,然后按住Shift键。
C. 按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本。
12. 关于Flash的一些功能和特点:
a. 如果已经显示了网格和辅助线,在拖动对象时,对象会优先对齐辅助线而不是网格。
b. 在编辑环境中启用按钮功能后,无法再在该环境中选中该按钮。
c. Flash中的横排文本可以设置超级链接。
d. 舞台上的任何元素都可以被擦除,快速删除所有元素只需双击擦除工具。
e. 在混色器面板中,可以选择RGB或HSB颜色显示模式,默认是RGB模式。
f. 关于actonscript中的语句:cat.hilite=true; 和 CAT.hilite=true;是否等价。
g. 能自动扩展的文本块其调整柄是圆角,而固定宽度或高度的文本其调整柄是方形。
h-k. 关于Flash MX和Firework的颜色导入导出、Flash的“洋葱皮”功能、每个Flash文件的调色板存储、渐变动画制作等相关特点的描述。
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