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对游戏设计公司的选择

其实往往很多人有一些错误的理解,对于自己的行业领域,其实选择公司是重要,但不是最重要的,最重要的还是自己的专业能力和创造。在特定类型上无比钻研的深度能帮助你做出我该加入哪个公司,做什么类型的游戏的判断,找到了最独特的点,有意识地围绕它做游戏,将不重要的东西砍掉,才能把“自己喜欢的游戏设计”坚持下来。

怎样进入国外的游戏行业

我是走的留学这条路,优点在于有充足时间来适应新的环境和语言,而且相比社招日本企业对于没有工作经验的在校生不会有过高的技能方面要求,而是重视解决问题的能力以及自身行为的合理性,缺点则是对于希望本科毕业直接工作的人来讲留学无疑是时间和经济上额外的花销。一本,算不上什么名牌,在第一年经历了一些事情之后,迫切想找点事做分心同时也换个环境,正好自己又一直对MR和游戏这块感兴趣 ,于是大二起目标日本,开始咨询中介做留学准备。

游戏叙事的四层设计方法

第一层:游戏玩法.首先,我们需要从基本的玩法入手,并从一开始就牢记叙事方面至关重要。第二层:叙事目标.通常玩家进入某些游戏阶段的原因仅仅是纯粹的流程。第三层:叙事背景.加入了叙事目标之后,游戏场景有了一定的叙事性。第四层:心理建模.现在是第四层,也是最后一层-心理建模。该层的目标是改变玩家对游戏的感知和思考方式。我们想研究玩家如何评估他们的体验。

长沙游戏设计培训长沙专业的游戏设计培训学校

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