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当你掌握了—两种合成软件的具体使用技能之后就会发现,其实所有这些软件都是实现这些目的的手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已,一理通百里明,明白这点之后再学习其他影视后期制作软件,上手难度就会大大降低。
动漫游戏现在是我们的主要娱乐方式之一,随着我国各动漫公司开始制作原创作品,且漫改影视、游戏及衍生品等项目的增多,动态视觉设计上等职位开始出现在游戏动漫公司职位需求清单中。但是需要过硬的技术和美学设计思维,不能仅仅会操作软件。
多看优秀的作品提升自己的审美。在学习任何软件之前先了解自己到底喜不喜欢,只是一时头脑发热的话,后期坚持不下去就没有后文了。给自己设定短期目标,不要急于求成。多练习,练习永远是最重要的,不动手实练永远不知道自己问题出在哪。隔一段时间就回顾一下自己之前的作品,研究问题在哪?怎样可以做的更好。
真心推荐想学剪辑的人,找个专业靠谱的老师带着。虽说网上的剪辑课程五花八门,但像我这种三分钟热度的人,没有老师带着,而且一碰壁就像放弃。视频不一定要按照拍摄的顺序去剪辑,我们可以以前后因果、问题解决、时间流逝等等来调整我们的视频。
剪辑这一行真的主要还是看技术,有拿得出手的作品,脚本也好视频也好,是真的靠本事吃饭。所以如果你想做视频剪辑,真的不要想这想那,学好本事就不愁饭吃。不想做剪视频工具人,就得自己有想法,去给自己的内容做剪辑。
基础教学就是你对软件的了解界面的熟悉,看完基础教学你就直接找案例,跟着案例学习就可以多累计多学习就可以。还是比较建议报班学习学起来比较容易还有学习效率比较快系统学习5个月就可以学会自学就2-3年以上,而且还不一定能学会就业。
在人物拍摄实际画面以外通过电脑特效加上去的各种后期点缀和丰富工作,就是做这些,最简单的就如同加字幕,字体的动画,复杂的如同场景建设,人物建模等等复杂的后期制作,比如我们看到的CG动画,全部都是动画制作和特效,属于百分百的特效制作。
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