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当你掌握了—两种合成软件的具体使用技能之后就会发现,其实所有这些软件都是实现这些目的的手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已,一理通百里明,明白这点之后再学习其他影视后期制作软件,上手难度就会大大降低。
动漫游戏现在是我们的主要娱乐方式之一,随着我国各动漫公司开始制作原创作品,且漫改影视、游戏及衍生品等项目的增多,动态视觉设计上等职位开始出现在游戏动漫公司职位需求清单中。但是需要过硬的技术和美学设计思维,不能仅仅会操作软件。
明确自己的学习方向,找准自己想要学习的软件。不要同时学过多的软件,先从一个开始,要明白贪多嚼不烂的道理。软件英文版还是中文版都无所谓,最重要的动手学。尽量不要买书,买了也不会看,看了也会想睡觉。教程尽量找整套的,零散的学习没太大效果,还浪费时间。
剪辑这一行真的主要还是看技术,有拿得出手的作品,脚本也好视频也好,是真的靠本事吃饭。所以如果你想做视频剪辑,真的不要想这想那,学好本事就不愁饭吃。不想做剪视频工具人,就得自己有想法,去给自己的内容做剪辑。
是处于整个项目制作的后端,不需要你有黄金比例,编导双精,在镜头前高一些花里胡哨的东西,也不需要你有艺术家的眼光。影视后期还是比较好入门的一行,确实是想要入行的最好选择。根据这些工作的内容,你可以开展自己的学习计划。
基础教学就是你对软件的了解界面的熟悉,看完基础教学你就直接找案例,跟着案例学习就可以多累计多学习就可以。还是比较建议报班学习学起来比较容易还有学习效率比较快系统学习5个月就可以学会自学就2-3年以上,而且还不一定能学会就业。
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