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非科班很难转行模拟设计,因为模拟设计入门很难,熟练掌握更难。大家都在开着一本拉扎维就能入门模拟的玩笑,但实际上要更难一点。越是困难越是具备竞争力,这也是我们常说模拟可以走得更远的原因。做得多了,自然就能掌握晶体管的设计知识了,从这里就需要储备动手的经验。
找工作的话,基础不好,再拿个人作品去面试,面试官看到就直接否定你了,甚至有hr,还会拿出其他优秀面试者的作品来作对比,就会看到对比。如果你不服气可以拿着作品去面试,基础不稳的情况下去应聘,只会流失更多的应聘机会。
你需要有一定的美术功底,对人体结构,场景比例关系有一定的认知了解,知道一些绘画的基本光影关系;做模型还需要一个发现美的眼睛,知道什么是好,什么是不好,好的好在什么地方,不好的差在生没地方。还有平面贴图绘制类的软件,已经制作模型使用的插件之类的。
RPGMV是非常适合新人的。功能强大,而且操作简单,制作原理也会很快上手。如果想要做完一款游戏,必须先给自己一个可以完成的任务,这样就会觉得不会让人觉得枯燥。不要给自己自定一个太庞大的剧情和无法完成的任务。要边学习边制作,这样才会觉得RPG制作大师的趣味。
游戏特效师是目前国内游戏行业最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。游戏特效设计对美术基础的要求不高,但是需要有丰富的想象力以及缜密的逻辑思维能力,比如要设计一个爆炸的特效,就要考虑爆炸的烟雾形状,飞散的碎片形状,火焰的形态,各种武器爆炸会产生什么样的效果,这些都需要深思熟虑
游戏动漫设计这个前景真的不错,目前国内游戏动漫设计人才十分稀缺,现在无论手游,端游,页游非常普遍越来越多的人更喜欢电子竞技,但是目前大部分游戏都是国外的,因为中国缺少游戏动漫设计的人才,目前比较流行的像dnf,lol魔兽世界等等很多都是买的国外的运营版权,游戏的研发离不开游戏动漫设计,想研发出一个好的游戏,被大众认可的游戏,就必须有一个好的画面人物的塑造场景等等,所以我觉得游戏动漫研发十分有前途。
学习游戏设计需要一定的门槛。首先需要具备一定的计算机基础知识和编程技能,例如熟悉游戏引擎和工具的使用、掌握至少一门编程语言等。其次需要具备一定的艺术水平,能够进行角色和场景的设计、美术素材的处理技能等。此外还需要有深入了解游戏行业的意愿和动力,包括了解市场的需求和发展趋势、关注游戏设计师的职业规划等方面。因此,学习游戏设计需要具备计算机、美术及市场营销等方面的知识,同时也需要大量的实际操作和实践,方能在此行业获得成功。
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