杭州拱墅区专业的游戏设计培训班,随着近几年人们对杭州游戏设计培训的重视,越来越多的人开始了解0基础学游戏设计,游戏画面如何减少廉价感,游戏故事设计的小方法,游戏故事和一般故事的区别,游戏设计和策划国内前景,游戏叙事的基本结构。
如果你对游戏开发比较感兴趣,但是你有没有一点点的基础,有想从事这个行业怎么办呢?其实没有基础也是可以学习的不用担心,但是首要前提是你的寻找一个正规的游戏设计培训学校,通过游戏设计培训学校系统的培训毕业后就能到游戏公司做设计师了。
国内的商业游戏屏幕总是包含着强烈的廉价感,经常被国内玩家诟病。但是这种“廉价感”并没有因为技术的改变和成本的增加而改善,甚至无法很好的复制国外的游戏。但在国外很多优秀的游戏大作中,画面给人一种高级感和沉浸感。如果游戏画面传达的信息不能互相协调,那么每一个视觉元素都必须经过大脑的再加工。
故事始终属于一个内容创意,在这里,小编向大家介绍几个小方法,来帮助大家将游戏故事做得更加有趣。“故事线”是一个好莱坞编剧常用的专业词汇,意思是指用一句话总结故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界观设计者提出过这样一个观点:“能展示给用户的,才是有效的设计,否则都是无效设计”。游戏故事设计和一般的故事创作不太一样。大部分的游戏故事都会伴随着地图场景、关卡的推进等展开内容。
小说是在以文字为载体的文学题材中,最强调故事表达的形式,属于叙述性的故事。电影,是一种用观赏的手法来Push给观众的故事。在基于文字的基础上,电影为故事提供了一种可视化的表达,类似戏剧和漫画。游戏故事是一种互动性的故事。正因为引入了“互动”这个点,才让游戏故事和其他类型的故事相比,变得如此与众不同。
国内的游戏公司,我看了它们的招聘考题内容后那叫一个失望啊。考题反映了两个基本盘。第一,他们要招程序员。他们认为公司要找的一切人才都必须是程序员。第二个基本盘----他们已经订好了公司的发展目标-----模仿,山寨其他公司成功的游戏模式架构,快点抄,快点改,快速变现,快点找一批能干活的人。最后总结:不懂编程,只有创意的人是没有活路的,所以,设计不出新玩法新逻辑的游戏。有这种才能的人才被迫流失到外国。
在介绍线性叙事和非线性叙事之前,需要提一下三幕式。这是一个思想,在线性叙事和非线性叙事中都可以使用。三幕式将故事分为开端,中段和结尾。开端用于交代故事背景及主要冲突,中段用来展现主角不断对抗冲突,解决困难,而在结尾,冲突达到最高峰,也即是所谓的高潮,主角战胜或败于困难,故事戛然而止。对于非线性叙事的分类,真是众说纷纭,但是很多想法都很类似。其实用一种结构描述一个游戏的叙事几乎是不可能的,大多数游戏的叙事是多种结构组合,嵌套而成的。
0基础学游戏设计,游戏画面如何减少廉价感,游戏故事设计的小方法,游戏故事和一般故事的区别,游戏设计和策划国内前景,游戏叙事的基本结构所以说口说无凭,做事也一样。不能光想,得行动。
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