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学习儿童编程教育,需要准备什么?

电脑,网络,编程软件。报不报培训班都可以,因为买个像百变小强、mbot那样的可编程智能玩具,让孩子自学也可以。别怕没老师,编程很简单,孩子入门不难。败稿腊基敬者础操作有了,之后编程复杂不复杂,就是个熟练的事了。还有就是千万要让孩子有兴趣,编程还是比较枯燥的,推荐你可编程智能玩具察滑而不是什么课程,也是这个原因。让孩子可以边玩边做边学,能学能实践能玩,可以保持孩子对编程的新鲜感。望采纳

小孩子学编程需要什么基础?

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少儿编程教学可以大致分为两类:一类是Scratch或是仿烂羡Scratch的图形化编程教学,咐简以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力。另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能饥简拍打下基础。

孩子学编程,需要哪些核心技能?

在全球范围内来看,编程教育早已是主流了,少儿编程已经成为孩子,继阅读、写作、算术三项基本能力外所需掌握的第四项必备技能,全球已有超24个将编程教育纳入中小学课程大纲及教学场景。
做教育的人关心,家长也关心,而当我们接触到大部分有这方面接触的家长来讲,谈及Minecraft、Scratch等等,都说孩子们是超级喜欢。换言之,孩子们对电子游戏和计算机世界不是无感的,他们是最早投入和感兴趣的一批人类群体。

1.数学方面
第一个方面就是数学。少儿编程图形化编程,第一技能方向就是数学。我们前面注意到,儿童学少儿编程,首先注意的就是一个或一些角色在舞台上的行动——这其中就包括:
坐标系:舞台是一个以中心为原点的直角坐标系,x轴正方向为右,y轴正方向为上。通过(x,y)坐标点,来控制所有角色的位置。
数据类型:最常见的段源森是整数和小数,即实数集(在Scratch中所有实数是一个数据类型),另外还有布尔类型(真或假)、字符串类型(一段文本)。
数据的比较:也就是数学中三种基本顺序,大于、等于和小于。
算术运算:加减乘除是四种基本运算,儿童在编程过程中,常常需要在具体的场景中来运用这四种基本运算。另外还有取模运算和四舍五入。
数学函数:在编程过程中,儿童将接触到一些基本的数学函数,包括取绝对值,三角函数,对数函数以及指数函数等。可以非常直观的通过函数图像的自动喵点画图及生活应用来理解它们。
几何图形:在编程过程中,一类常见的任务就是图形绘制。这个过程中,儿童将大量接触几何图形,并从坐标系中进行图形绘制和操控。
所以这里面有着大量的数学学科内容,而且,这些内容都在具体的问题和任务场景中出现,既包括基本算术和几何图形知识,也包括函数以及坐标系等中学数学核心概念。通过它们在具体任务中的应用,儿童不仅操控了这个虚拟世界,而且会切身锻炼到、应用到数学知识和能力。

2.逻辑方面
编程的基础,既有数学,也有逻辑。逻辑思维能力,是儿童发展的一个基本能力,在文理各个方向都是十分重要的基础。少儿编程,可能是第一次对儿童正式的、系统的进行逻辑方面的锻炼。
逻辑变量:起点就是逻辑变量或事件的真或假。真或假是逻辑世界的两个基本值。
比较逻辑:对于用比较判断的逻辑,是儿童有直接经验并可以学习的基本逻辑判断,大于、等于、小于三种逻辑判断。
事件逻辑:其次是事件逻辑,基于事件的判断,也是儿童比较熟悉的。少儿编程用几种基本的事件模式,来生成事件判断语句。在Scratch中都是以“触碰”为核心动作来构建的。
逻辑运算:在简单的逻辑推理中,三种基本逻辑运算是最重要的基础。即与逻辑、或逻辑和非逻辑——这三种基本逻辑在少儿编程中大量的使用到。
逻辑控制:裂雹然后就是一组逻辑控制,包握亩括条件判断、循环控制和等待。这些既是少儿编程的基本逻辑控制语句,也是逻辑思维锻炼的一个基本工具。
所以在少儿编程中,逻辑思维的训练是一个基本训练,这也是程序设计及计算机科学方向的一个基本核心特征。儿童将在大量的问题解决和任务控制中,形成系统化的有逻辑的解决方案。突出锻炼到儿童的逻辑思维能力。这种逻辑训练的密集度,不是其它活动所能比拟的。

少儿编程需要什么知识吗,有知道吗?

从小接触IT产品,接受编程教育的00后、10后,长大后自带编程属性,目前市场中针对 18 岁以下青少年所设计迹侍派的编程类学习产品,分为编程学习软件和硬件两大类,软件主要是编程游戏和Scratch等可视化编程工具,硬件则有针对幼儿的编程玩具、针对青少年的机器人编程。作为由新东方投资千万的唯一一家少儿编程教育机构——极客晨星,乘着政策东风应运而生,逐渐成长为少儿编程行业的佼佼者,那么对于少儿编程来讲,家长们要了解哪些常识呢?
1.关于少儿编程教育和STEAM教育的源起
少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。少儿编程教育并非高等教育那样学习如何写代码、编制应用程序,而是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力。例如学生在制作一个小动画的过程中,自己拆分任务、拖拽模块、控制进度,从而理解"并行"、"事件处理"、"目标实现"这样的概念。
而STEAM教育, STEAM代表科学(Science),技术(),工程(),艺术(Arts),数学()。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念。未来,我们需要的是多方面的综合型人才。从而探索出STEAM教育理念。STEAM教育理念最早是美国提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。近期加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。
2.关于少儿编程课程
就目前的少儿编程课程而言,主要分为入门与进阶两个阶段,刚入门的孩子通常以Scratch或Python作为一门编程语言来学习。
Scratch
Scratch是美国麻省理工(MIT)媒体实验室幼儿园小组开发的一个免费项目,针对相对低龄的孩子通过模块化和拖曳式编程学习帮助他们更快地建立编程逻辑,不涉及任何代码让孩子们尽早地了解计算机的思维方式。
Python
Python则针对有一定数学基础及逻辑思维的初高中孩子们,相比Scratch,Python是一门专业的编程语言,孩子们需要用代码将编程思维进一步深化,深入了解计算机的运姿贺行方式。而相比其他编程语言,Python在简易及可读性方面突出了其作为入门编程语言的地位。
3.关于少儿编程教育政策
目前全球已有24个在基础教育中设立了编程课程大纲。其中,美国投资40亿美元推广编程教育,韩国将从2021年全面推广中学编程课程,日本将从2021年开谈埋始施行编程教学;在全球范围内儿童编程教育已经成为主流趋势,16个欧美已将编程纳入了公立学校的日常课程。
我国也在加紧出台相关教育政策,并且从多个角度切入进行试点改革,取得了一定的成绩。2021年7月,《国务院关于印发第一代人工智能发展规划的通知》中指明,对于人工智能人才的迫切需求,要求实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。在《规划》中有明确表示,我国将在2030年建设成为创新型和世界科技强国。

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