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游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻 原画设定游戏原画设定,一般都分为场景原画 和 角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。场景和角色都精通游戏原画相对少一些。不过对于入门先攻其中一个自己喜欢或者擅长的。
由于普遍行业内走同质化山寨低端路线,导致这个职位在业内基本快饱和了,大量的速成培训班兴起和逐渐降低的门槛,普遍并不需求质量十分高超的技术,更多的是山寨路线,你想混实在很容易,只要你不纠结什么节操之类的问题,一般就是把国内外市面上的好图拿来抄抄改改就能混的很好,反而你自己画得太好反而可能被埋没。
原画师是游戏、影视等创意产业中必不可少的一环,随着这些行业的不断发展,原画师的需求也会不断增长。同时,随着技术的不断进步,原画师的工作也会越来越多元化和创新化,如果想要成为优秀的原画师,需要不断学习和提高自己的绘画技巧,同时也需要了解行业的发展趋势和需求,不断拓展自己的领域和能力,才能在这个行业中获得更好的发展前景。
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