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在学校里面学习不到一些知识是正常的,如果你是想学习更多的专业技能,那你早点进入社会学习,升本之后,一样的学习不到行业内需要的知识的。动漫专业升本,你可以选择动画专业或者数字媒体专业,但是这些应该有都需要美术公司,如果你没有美术功底的话,升本有一定的难度。没有美术功底的同学,我建议你走动作设计方向,这个岗位是动漫设计或者动画行业里面唯一不需要美术功底的,这样也有利于你以后的职业发展。
实际上真正学习的话并不是想象中那么好,热情也会慢慢消磨掉,也许是我只是单纯爱看并不是爱做,选专业的时候一定不要想当然,一定要三思当然毕竟已经进入这个专业,也只能硬着头皮往前走啦我们当年除了公共课,专业课其实也比较杂,不像现在分得这么细视听语言平构立构雕塑写生定格剧本分镜摄影3D后期都要学所以优先确定将来想要从事的方向还是很重要的事情。
回想我们看过的动漫中,不同的漫画家会塑造不同风格的人物设计,且特点都较夸张。有的人物四肢纤细加个10头身,有的肌肉突出充满力量感,并且大部分的人物面部特征类似,带白色高光光圈的瞳仁。小而翘的鼻尖,尖尖的下巴,玲珑的小嘴,这些五官拼凑在一起,就将东亚当代审美的精髓和盘托出。动漫插画里的场景都像电影中的名镜头,且把每一个细节都处理得细腻到了极致。
动画设计其实是一个比较宽泛的职业。能做到多少岁取决于你个人到底有多爱这个行业可以为他牺牲生命还是只是赚钱的工具。如果是赚钱的工具那你这辈子要很累很辛苦了。可以具体到角色的形象设计,道具的外观设计,场景设计,分镜设计等 这一类都属于设计类工资一般都8K起步,需要科班毕业的美术生作为底子平面设计工作为主,偶尔会涉及到三维。
关键帧一词其实源于传统的二维动画,是动画师在做动画时所绘制的“关键动作”帧。AE中的“关键帧”指的是,物体属性在不同状态下被记录的形态,两个不同形态间会产生一个动画。记录动画关键帧首先需要是物体有两种不同的形态,下面以“位移”举例。如下图所示前面有“小码表”的,均可被记录关键帧。
关于前景,动画行业的工资会比较低,前景好的是游戏行业,学动漫设计也可以入游戏行业,游戏行业是高薪行业,前景是没问题的,问题是游戏行业门槛很高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模等等。但一般的动漫设计学生毕业,都是模型建不好,手绘一般般,根本对不上人家的要求,以致于很难一毕业就找到工作,只有通过再培训巩固自己的技能才有可能顺利入行。
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