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从基础学起大家千万不要以为学原画就不用打绘画基础了,要知道万变不离其宗,无论是原画插画还是漫画,其构图光影色彩透视等基础都是一样的,都需要夯实基础,学跑之前要先学走嘛,道理是一样的。商业化的画风这一步是默认你已经打好基础了,基础过关了,那画风就是要注意的点了。
原画应该是指创作最初的设定画稿吧,达到这个阶段就不只是绘画基础了,还需要设计,并能根据设计意图用绘画表现出来,而不是单纯的画的像,很好的表现了结构。而是要融入设计理念了,所以要学原画首先要学习设计,人物设计,场景设计,以及各国的艺术风格等等都需要了解。
首先,我觉得现在生那么多,特别是像今年是毕业生最多的一年,工作岗位又比较少,其实有专业的技能很多时候是很得便宜的,中国大大小小的游戏公司也有很多,需求量说句实话也比较大,游戏原画这一块算是比较专业,如果你学的好的话绝对会很吃香最后,你其实可以找找专业的学校或者是做这行的人咨询一下,毕竟这样会让你了解更多以上。
游戏原画是游戏公司的一个职位,很多人以为游戏原画的工作就是画游戏宣传图,这是不对的。游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。也就是游戏原画是的工作是对内不对外的。
原画师有很好的发展前景。随着动画游戏、电影等文化娱乐产业的发展,原画师的需求越来越大。原画师在动画、游戏、电影等领域中扮演着非常重要的角色,能够创造出各种独特的角色、场景和道具为作品增色不少。随着技术的进步和创意的提升,原画师也有更多的发展机会。
原画师的技能和能力也越来越受到重视,许多公司甚至会为优秀的原画师提供相应的职业晋升和薪资待遇。因此,如果你是一名有专业素养并且有一定艺术天赋的原画师,未来的发展前景是非常广阔的。现在智能手机的普及让几乎囊括了所有人的群体都成为了游戏玩家,市场接近于无限不仅是现在原画师会受到追捧未来仍有很大发展空间。
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