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需要具备基础的理论,每一个人在游戏设计上都有自己的想法,但如果想把这个“想法”通关开发做出来,需要去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。
游戏开发是个很庞大的系统工程,并不是说一个人负责多项设计,而是有单做规划的,有单做编程的,有单做电脑图形设计的,有单做绘画的,有单做模型的,有单做网络实现的,有单做系统整合的,等等。在这些大系统下,又会分出多个小系统。每个部门只需要做好自己的本职工作就可以了,根本不会要求做程序的人去做绘画,那样会变的很糟糕。所以,你只要精通于其中的一种就可以了。到最后,每个部门做出来的东西,自然有高水平的系统整合人员把它们组成一个完整的游戏
动漫游戏设计是个很不错的专业,但要学好才有好前途。虽然现在大大小小的游戏开发公司和平面广告公司已经太多,但是游戏迷还是只增不减,而且现代的游戏开发都是伴随着电影落幕开始公测上市的,所以这个专业找工作作为毕业生相对难点,吃点苦在别的游戏开发公司做个助手学习几年,然后有了经验,才能启音更好的公司。
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