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渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。一般来说,不同的方法更适合照片级渲染或实时渲染.
给建立好的模型上材质,打灯光是一个技术活,主要是靠参数的调节,这个前期靠记忆一些参数,后期就是不同的人会做出不同的效果,这个除了对软件的了解,还有软件外,你对事物的认知和对光与影的理解。到一定阶段后,开始使用各种插件是聪明人的选择,你会发现你的操作比别人快一步,总是节省了很多精力,减轻了视力疲劳;前期建议稳扎稳打,而后期采用插件的目的只有一个——提高效率!
很多人用PR经常使用转场,其实要锻炼制作水平,最好全用硬切就像你看的电影,99.9%的电影镜头都是硬切的,没有转场的。这样可以练习你的拍摄思维,前期就能感知哪些应该拍,哪些不用拍。就算是拍抖音这样的短视频,也是要导演思维,你的作品才能有一个质的提升的。所以关键还是要看些关于导演、导播的书,这些才是最基础的东西,PR只是个工具,练习出好导演思维就不怕没好作品。
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