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入门不算难,想学精很难,难于上青天。一般要经历这几个阶段,初学时感觉还是无从下手的,那么多的工具面板,分不清具体作用,而且早期那时还都是英文版的,慢慢摸索,细心学习。开始能简单地做些模型,渲染出逼真的画面,还是比较有成就感的。
3dMax便于模型的制作与修改。从简单的数字节点到程序纹理,都能轻松搞定。无论是复杂的运动路径还是逼真的液体行为,甚至复杂的粒子效果比如水、火、喷射和雪等,都能在3dMax中制作完成。3dMax可以创建多种场景的精确图像,比如利用物理摄影机模拟真实摄影机设置,包括光圈、快门速度、景深、曝光等选项。
对于常人而言学习MAX并不是件困难的事,比较容易上手但是后期学精较难,需要通过不断的努力和时间累积。MAX这款软件功能很庞大,它可以满足很多领域,比如影视动画室内景观以及教学领域,不同的领域学习MAX的内容是不一样的,很少有人每个领域的MAX知识点和操作都精通,除非你是搞教学的,所以你要先选定领域,避免浪费精力和时间。
3dMax基础知识和基本操作: 熟练掌握界面布局 学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置 熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具层工具属性面板世界坐标系捕捉和对齐等常用工具命令的使用。
很多人用PR经常使用转场,其实要锻炼制作水平,最好全用硬切就像你看的电影,99.9%的电影镜头都是硬切的,没有转场的。这样可以练习你的拍摄思维,前期就能感知哪些应该拍,哪些不用拍。就算是拍抖音这样的短视频,也是要导演思维,你的作品才能有一个质的提升的。所以关键还是要看些关于导演、导播的书,这些才是最基础的东西,PR只是个工具,练习出好导演思维就不怕没好作品。
首先这是一个新媒体盛行的时代,我们虽不能走在起跑线上,但我们也要紧跟尾巴不被甩下去,说不定哪一天我们就反超了呢其次,PR够专业功能齐全兼容性强,当然操作也简单最后,你学会了pr不光在简历里可以添一笔,还可以和朋友得瑟一下,剪辑最头疼一件事就是没有练习素材,相关专业是生还好,还能自己拍自己剪。
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