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开发游戏最好是用游戏引擎来做,推荐Unity3D引擎,这个引擎学习起来比较简单,而且容易上手。游戏引擎里面可以编辑你游戏的场景啊,人物啊,反正你游戏里需要的东西都得放在引擎的场景里。然后是学习写脚本。写脚本其实就是编程。比如你要按键盘的方向键控制游戏里的角色行走,那就必须通过写脚本。所以脚本就是游戏的逻辑。我建议你去学习C语言编程,Unity3D一般都是用这个语言编程。
故事始终属于一个内容创意,在这里,小编向大家介绍几个小方法,来帮助大家将游戏故事做得更加有趣。“故事线”是一个好莱坞编剧常用的专业词汇,意思是指用一句话总结故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界观设计者提出过这样一个观点:“能展示给用户的,才是有效的设计,否则都是无效设计”。游戏故事设计和一般的故事创作不太一样。大部分的游戏故事都会伴随着地图场景、关卡的推进等展开内容。
国内的游戏公司,我看了它们的招聘考题内容后那叫一个失望啊。考题反映了两个基本盘。第一,他们要招程序员。他们认为公司要找的一切人才都必须是程序员。第二个基本盘----他们已经订好了公司的发展目标-----模仿,山寨其他公司成功的游戏模式架构,快点抄,快点改,快速变现,快点找一批能干活的人。最后总结:不懂编程,只有创意的人是没有活路的,所以,设计不出新玩法新逻辑的游戏。有这种才能的人才被迫流失到外国。
开发游戏最好是用游戏引擎来做,推荐Unity3D引擎,这个引擎学习起来比较简单,而且容易上手。游戏引擎里面可以编辑你游戏的场景啊,人物啊,反正你游戏里需要的东西都得放在引擎的场景里。然后是学习写脚本。写脚本其实就是编程。比如你要按键盘的方向键控制游戏里的角色行走,那就必须通过写脚本。所以脚本就是游戏的逻辑。我建议你去学习C语言编程,Unity3D一般都是用这个语言编程。
从游戏编程开发的角度来说想要从事这方面的工作,首先你必须打好编程的基础,这阶段你的学好C语言,个人觉得,它是学习编程过程中必备的。然后,你可以学习C++或者Java还有UI等,把它们学扎实了后再参与到一些实际的游戏项目中去,边做项目边学习。到时进各大游戏公司还是不难的,并且还有不错的收入。
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