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场景制作师

对于场景制作师来说主要就是需要对于软件运用需要有一定的基础和专业性,虽然说游戏设计需要牵扯到美术基础,但是对于场景制作师主要还是偏重于2、3D软件的运用,并非对美术基础要那么高,所以很多小伙伴大可不必担心自己的美术基础薄弱,为什么说场景制作师也是游戏设计里的重点呢,主要是在整个游戏中也起到了烘托整个游戏的游戏氛围。

游戏师

之前很多出自于自媒体公司发出来的一些作品,很多网友都会在评论说花了五毛钱买的特效,这也就是游戏特效师人才的缺失,特效是非常影响游戏的整个效果的,所以说,现在是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的。

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游戏设计的薪水

游戏设计的薪水还是主要看个人的实力和能力水平,在国外游戏设计师的薪水是很不错的,毕竟国外的技术也是非常先进的。根据Payscale的统计,初级游戏设计师的平均薪水每年超过61,500美元 。当然,不同城市和岗位也会影响到入门到薪水情况。但总体来说,游戏设计师的薪水范围从入门级职位的44,000美元到高级游戏设计师职位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。

女生学习游戏设计怎么样

很多人会认为游戏设计师都是男生的世界,当然不是这样的,游戏设计很多会涉及到美术专业,而女生天生就具有艺术天分。女生的艺术天分,色彩敏锐度很高,所以很适合从事游戏原画设计制作、游戏UI设计制作、游戏场景设计制作、游戏角色社会制作的工作。游戏公司非常欢迎女生加入,因为女生会给游戏公司带来不一样的视角,能够使游戏公司更好的把握玩家心理。

学习游戏设计需要找对方向

游戏设计中也很多的方向,自己是属于哪个行业领域,需要找到属于自己的方向,然后选择好专业,知道自己的优势,然后在该行业长期发展,然后发挥自己的优势,游戏设计其实是个大工程,分为游戏策划和游戏美工以及游戏程序等。很多新人会光凭感觉选择认为自己适合的方向,但不能光凭自己的一腔热血,通过培训接受专业教学,也能很快入行。

早期的游戏设计

不得不说,早期做游戏设计的人是真正的对游戏行业的热爱,而且愿意去研究和创造更好的游戏软件出来,早期的PS游戏,为了解决读盘时间的问题,一些设计师创造了新的表现形式或关卡体验。而今天机能几乎永远够用的主机平台,一个个大厂做的东西却越来越像了。相反,各方面捉襟见肘的独立团队却成了创意的主要贡献者。

理解游戏设计的理念

大家在选择一个行业之前,首先要弄清楚这个行业的概念,也就是理念。坚持做自己喜欢的游戏设计,你首先要清楚地明白自己坚持的游戏设计是什么,是不是坚固持久可以固守的设计理念和准则,毕竟这东西是长期巨大的投入。推荐你可以去看看陈星汉的相关演讲,除了具体内容,你可以看下他对自己设计理念的阐述,坚固明确具体,十分重要。

游戏设计的文化

每个行业都有它的文化背景,游戏设计也不例外,这里小编就要讲一下游戏设计的文化。游戏文化,譬如游戏发展历史中的大事件,一些常识趣闻,一些著名的梗,一些经典游戏系列的角色,剧情,音乐等,都会对从业者的价值观产生影响,而这一切,都需要真正的热爱,常年的积累,而不是装出来的叶公好龙,甚至也不是专业性的恶补所能弥补的。

游戏设计公司的重要性

一个团队的协作,还有公司的氛围,都是很重要的,一个不错的游戏公司,应该是下班后仍然会一起谈论游戏。有什么好的游戏体验就兴奋地拿出来与同事分享的文化。应该是能够把自己作为玩家的看法用来评判自己参与的项目,并且每个人能够从自己庞大的游戏库中引经据典,以清晰的游戏价值观对自己参与项目进行批评和讨论的文化。

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