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游戏设计师工作流程

在游戏设计部门没月初,主策都会根据项目经理的规划时间,安排好接下来的的工作内容,并且将上个月的工作内容进行验收。设计策划接到任务后,用一个星期的时间进行策划案的编写,编写完毕后提交文档到特定的文件位置上,方面技术人员和美术人员直接阅读。这些工作做好后就可以着手设计开发了。

游戏设计核心

当我们在进行游戏设计时,特别是设计系统的时候,更深层的是需要考虑一个游戏的整体性。比如说在正常的SLG游戏中,游戏的核心便是策略,那么如何围绕着这个策略核心来设计系统?在我参与的一个项目组中,游戏的类型便是SLG,以城战为主。

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潜力职业

游戏设计师的最大的问题就是:你没办法证明你的设计是好的设计。公司的目的是盈利,能盈利的游戏才是好游戏。但是作为设计师,在产品做出来面世之前,没有人能确定,在你眼中完美的设计是好的设计。所以这也是为什么游戏设计这个职位只是搬运工。但是不可否认的是是这个行业的潜力的行业。

ue4和unity

ue4在国内游戏圈三五年内应该都是热门,但你学的时候一定要自己手动做点什么可以拿给别人看的东西出来,而不仅仅是学。有C++功底,如果能在引擎底层上做一些东西的话会更好。毕竟ue4不像unity那么方便,还是需要项目自己花费大量精力才能驾驭的。

UI设计学习

零基础学UI的话还是比较辛苦的。因为UI设计这块需要一定的美术基础。如果你爱这个行业,累点没关系,累中有乐,UI设计工作发展起来空间很大。工资的话相比于一般的设计行业可能稍高很多,因为UI设计需要掌握的东西比较多,企业在招聘的时候更加看重的是实战能力,项目流程经验等等,所以要从事这个行业的需要学习很多的设计方面的东西。

游戏设计中美术的重要性

在游戏美术中构图透视人体解剖肌肉骨骼色彩理论阴影对比等等是很重要的因素,这些美术基础一定要贯穿在你的学习中,常常练习,扎实基本功的同时也培养游戏设计审美的敏感度。游戏美术视觉设计师的成长不仅需要一定时间的积累,重要的是学习时需要有专业的老师指导纠正。

看了以上游戏设计师工作流程,游戏设计核心,潜力职业,ue4和unity,UI设计学习,游戏设计中美术的重要性,你是否觉得小编算的很准呢?可以在下方留言吐槽哦。广州越秀区游戏开发设计培训学校推荐

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