合肥动漫及游戏设计培训,生活种处处充满惊喜,我朋友学合肥动漫设计意外结识了陪伴一生的人,下面我带大伙来了解一下学动漫专业前景好吗,学动画是一种什么样的体验,如何从零开始学习二维动画,什么是动画关键帧,三维动画和二维动画的区别。
为什么我把心态放在第一位?因为在浮华的今天,想认认真真的做件事,太难了!特别是零基础,作为零基础必须要有一个“小强”精神,打不死,不怕烦,不怕累,勇于坚持,最重要的是要一步步的来,不能妄想秒变大触,画画是没有速成的,更加没有一步登天,所以大家第一步就是在心态上面给自己一个很好的定位!
进入这个行业更深入的学习后,发现动画规律要完全掌握并且熟练运用很难,除了运动规律还要做大量的pose练习提高pose美感,如果还在读死命练速写吧,不会后悔的!!这行做久了有时候会觉得枯燥,看见流弊的动画又燃起一腔热血,看见好的国产动画会热泪盈眶,也希望国产动画崛起,有天能回归动画行业。
在具体的制作过程当中,由于许多同学并不是动画科班出身,也没有专门的去培训一些动画的原理技巧,所以不能将动画调整的符合现实中的运动规律。而一个动画师从入门到掌握基本技巧最少也需要2年左右的时间。但是很多事都是由易到难,下面就教大家一些简单的制作动画常识,这是你做好动画的前提。
关键帧一词其实源于传统的二维动画,是动画师在做动画时所绘制的“关键动作”帧。AE中的“关键帧”指的是,物体属性在不同状态下被记录的形态,两个不同形态间会产生一个动画。记录动画关键帧首先需要是物体有两种不同的形态,下面以“位移”举例。如下图所示前面有“小码表”的,均可被记录关键帧。
三维动画使用3DMAX、Maya等软件制作,用一般人能理解的、简单的话说是用鼠标做出来的。二维动画目前好像只有日本一直在坚持有纸动画,大部分包括中国基本在使用软件绘制动画。不谈有纸动画,只谈无纸动画。无纸动画国内一般都使用FLASH制作,分逐帧动画和元件动画。两者在“动画师”这个职位的工作的方法不同,一个需要画,一个很少或不需要画。哪个挣钱不好说,做到一定程度一定级别都是很挣钱的,当然最挣钱的我觉得还是投资方。
看了以上学动漫专业前景好吗,学动画是一种什么样的体验,如何从零开始学习二维动画,什么是动画关键帧,三维动画和二维动画的区别,你是否也有同感呢?欢迎留言发表。
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