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与国内游戏行业讲的系统设计,最大的区别在于:我们把游戏总体作为一个系统,思考游戏中各部分设计之间如何互相影响,比如规则 1 和规则 2 交互,创造什么样的体验;国内由于主流是 MMORPG 之类的大型游戏,讲系统设计往往是讲游戏中的一个系统。
制作游戏算是编程行业里面技术难度很高、计算机素养也很高的了,真正想要靠制作游戏吃饭的话,作为一位程序员,首先必须要有扎实的C++基础,要对算法、图形图像有着深刻的理解,制作游戏对于数学的要求十分高、特别是线性代数、离散数学、概率论等等。
中国游戏动漫行业持续蓬勃发展,同时每年也投入巨资扶持游戏动漫产业。如今,行业人才缺口达100万人,给正迈入千亿市场的细分领域带来隐患。而随着近几年国内电影、电视产业的发展,从前期拍摄到后期制作,从虚拟现实到视觉特效,需要大量的具备游戏动漫专业的从业人才。
如果有美术功底,可以去做个原画师或者设计师,有技术底子发展前景好,至少不会饿肚子,同时适用于多类型企业,尤其是互联网企业或者广告公司。有一技傍身可以发展副业,如去一些威客网站接活儿,周末的时候赚点生活费之类的。就业路子广,也好找实习的工作,是个百搭的方向。
目前学习动漫游戏设计好吗?首先我们要明确游戏动画设计的定义。在ACG产业中动画、漫画、游戏常常是混和成一种概念,在具体的情况下才有具体的指向,因此动漫游戏设计,既可以指二次元游戏美术设计相关的职位,也可以指动画设计游戏插画设计等。
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