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最基础的素描,色彩,速写一定要学好,这三样是学习除国画以外的所有绘画的基础。学好这三样就做到了一个成为大师的基础。也是一个良好开端的基础,也是成为了一个成功原画师一半。已经拥有夯实的基础之后,就要多多练习人体啦,人体是画人物最为主要的关键。
人物场景当你都搭成以上两点的时候你已经算一个很棒的原画师了,当然了单单只是临摹很强的话也不是一个真正出色的原画师。 想必你也知道设计的重要性,设计是一个原画师不可缺少的必备技能。至于怎么设计,我建议你多多积累网络上的素材照片,多观察材质的颜色表现和不同的明暗表现,也可以在网上寻找绘画材质的教程,进行临摹。
服装设计专业对于游戏角色原画和游戏插画来说,是非常有用的。可以学习到各种美术构成基础知识,还能非常系统的学习到服装设计内容。这些都是国内这些游戏培训班短期内难以系统教学的内容。国内大多数游戏原画培训,因为时间太短,所以都是只注重画面表现力,对于设计内涵大多数都难以系统的教。
如果没有任何美术功底就想直接学习原画插画的话确实很难,素描色彩、速写等等这类的最基础的东西确实很重要。个人建议还是先去学习一下绘画基础,然后可以再来学习更高级别的内容。无论是什么没有基础想去做更高的东西都是很难的。
学习游戏原画达到就业的水平,起码要半年至一年以上!根据在学校学习过的同学他们讲,一般是要学习差不多半年到一年以上。有绘画基础的同学可能半年到8个月左右,没有基础的同学,想达到就业水平那要到一年或者一年以上。就算自己达到了就业水平,不要停止学习。像优秀的人学习,千万不要安于现状!
有很多优秀的游戏原画师都不是专业对口的,有很多是跨行的甚至还有完全没有基础的。但他们都做到了那些专业对口甚至基础良好的人都做不到的事。是因为他们的努力与他们的坚持。要做游戏原画师是一定要美术功底良好的,所以楼主首先要在这方面下功夫。
原画师有很好的发展前景。随着动画游戏、电影等文化娱乐产业的发展,原画师的需求越来越大。原画师在动画、游戏、电影等领域中扮演着非常重要的角色,能够创造出各种独特的角色、场景和道具为作品增色不少。随着技术的进步和创意的提升,原画师也有更多的发展机会。
随着游戏动画、电影等娱乐产业的不断发展,原画师的需求也在不断增加。原画师是这些产业中不可或缺的一份子,他们能够创作出高质量的角色、场景和道具等元素为游戏、动画、电影等作品提供生动丰富的视觉效果。因此原画师的职业前景是非常广阔的。
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