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动漫这个专毕业总的来说是偏向美术和影视的。至于软件, 只是一个载体。会使用软件。-方面是对比如ps 3DMAX maya AE等软件的掌握,但是它的基础知识在于美术基础知识。如果是做动画的话,还涉及物理学,人体工学等。做游戏设计需要人文知识。比如你设计某一个游戏角色, 他是什么什么种族,这个种族的风土民情和文化,这些都要考虑到,然后根据这些为出发点来设计角色的发饰长相服装的细节。
零基础学画要看年龄与结果。如果是小学生,可以学学画动物或者简笔画是初中生可以学学立体几何体,是高中生就想的考学,就是素描水粉速写,如果是毕业后参加工作的,比较热爱,也有时间的话就很多了,就看自己的爱好了,如果喜欢油画就自学或者找个好老师更好,学习水墨画也可以。
由于普遍行业内走同质化山寨低端路线,导致这个职位在业内基本快饱和了,大量的速成培训班兴起和逐渐降低的门槛,普遍并不需求质量十分高超的技术,更多的是山寨路线,你想混实在很容易,只要你不纠结什么节操之类的问题,一般就是把国内外市面上的好图拿来抄抄改改就能混的很好,反而你自己画得太好反而可能被埋没。
原画师有很好的发展前景。随着动画游戏、电影等文化娱乐产业的发展,原画师的需求越来越大。原画师在动画、游戏、电影等领域中扮演着非常重要的角色,能够创造出各种独特的角色、场景和道具为作品增色不少。随着技术的进步和创意的提升,原画师也有更多的发展机会。
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