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学习三维建模的时候一定要多加练习,要有自己的想法和思维,还要有一定的创造力和想象力,这样在建模的时候才能知道每一个视图该怎么样操作。主要还是坚持,长期坚持这样即使你不能成为一名大师,但在养家糊口,在朋友面前吹吹牛装装逼还是不错的
对比其他几款三维软件,如兄弟软件maya入门稍微较难,其角色动画功能是其特色,常用于动画设计和影视特效。 德国软件c4d入门也很简单,应该比3dmax更简单一点,其运动图形功能是其特色,常用于栏目广告包装,blender最近才传到国内,不太了解,不过其小巧功能全面在加上完全开源免费是其特色,缺点是现在还比较冷门。基本没有公司是此软件流程。houdi*i是最强特效软件也是最难的软件完全节点操作,基本可以自定义任何东西,所以其可控性可以达到令人发指的地步。所以比较抽象的特效首选就是此软件。
但是看到高手的作品,一比较还是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此时就觉得很沮丧,这个时期大部分人就会放弃了。但是我没有放弃,继续钻研,购买进阶教程,反复研习,逐步摸索,总结出自己的一套行之有效的方法来,养成良好的作图习惯很重要,不然每次作图都在浪费时间和精力。软件不断优化也越来越好用,也要不断学习新知识,只要坚持下来有高人指点,还是会有所成就的。
在跟着老师学习的时候,可能老师因为熟练而操作的很快,那么你在学习的时候有不懂的地方就赶紧用笔记记下,再不懂的话就问老师,我相信愿意教你的话也不会介意你问几个问题。学习三维建模的时候一定要多加练习,要有自己的想法和思维,还要有一定的创造力和想象力,这样在建模的时候才能知道每一个视图该怎么样操作。
C4D主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模基数会有差别。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
学互联网专业是一个非常不错的选择,在这个信息爆炸的时代,互联网和IT技术是一个热门的行业,尽管这几年发展的速度开始变慢,技术更新迭代也在慢慢趋于平稳,但是它还是有着独一无二的优势,比如:它的覆盖范围广,全球都是互联的。它的传播速度快,易发散。互联网技术的发展前景和薪资都是很可观的。
我们先打开我们的PR,打开之后让它加载出来,加载出来之后会有三个选项,一个是新建对象,一个是打开对象一个是退出。我们第一次使用的话需要新建一个,新建的对象我们需要给对象设置一个名字,并且分配磁盘的空间,之后我们就正式的进入到这个对象里面了。就是我们初始的页面工作模式。进入到步骤5的界面我们就可以在里面把需要编辑的视频拖拽进来。
AE呢,是对其中的某个或几个镜头,做的特效。你可以理解它就是会动的(PHOT*SHOP)软件, 里头瘦脸发光扭曲3D调节颜色、粒子等等很光很炫的效果。广告片里是常用的。如果你只是拍VLOG用,剪辑只用PR即可完成镜头组接,一般的加字幕换颜色都能用PR解决。AE只是进阶后对某些段落加效果使用。其实基础还是在PR炫的东西锦上添花用。
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