【重磅出炉】宁波海曙区线下师资优质的视频剪辑培训机构名单榜首一览,还在为别人比自己强而放弃吗? pr和ae影视后期软件教你反超,3DMAX难不难学,3dmax是简单的建模软件吗,3DMax自学能成功吗,为何3dmax渲染和空间对不上,学习3DMAX要掌握哪些,c4d和3dmax有何区别,PR怎么学习,为什么要学AE,想学短视频剪辑怎么学就是反超的前提,快去了解下吧。
说难不难,看做什么类型了,如果做室内效果图还是比较简单学会。做游戏角色模型,动漫人物就比较难而且需要必要好的美术功底,做场景简单些,要学好3DMAX首先是学习建模,建模不管建什么只要学会了操作方法,再加上自己的空间想象能力,基本都可以建出来。还有另一项就是材质 渲染 这个就比较复杂。需要慢慢自己研究。自学的话会比较困难,最好是有一个懂的人教一下1周左右就可以入门了 很简单学。
对比其他几款三维软件,如兄弟软件maya入门稍微较难,其角色动画功能是其特色,常用于动画设计和影视特效。 德国软件c4d入门也很简单,应该比3dmax更简单一点,其运动图形功能是其特色,常用于栏目广告包装,blender最近才传到国内,不太了解,不过其小巧功能全面在加上完全开源免费是其特色,缺点是现在还比较冷门。基本没有公司是此软件流程。houdi*i是最强特效软件也是最难的软件完全节点操作,基本可以自定义任何东西,所以其可控性可以达到令人发指的地步。所以比较抽象的特效首选就是此软件。
明确一点,如果有条件最好是不要自学,因为这条路走起来是非常漫长且艰辛的!如果非自学不可的话,那么建议看一些视频学习,在观看视频的过程中,最好是一边看一边操作,先看一遍,然后关掉视频回忆建模过程并操作,对于忘却的部分可以通过视频回放来辅助,这样对于快速掌握建模技术会有很大的帮助!
原因是你设置的渲染画面的长宽比例跟你摄像机视图中的长宽比例不同所以走形了。如果你用选框渲染的话就不会走形了。也可以在摄像机视图中打开安全框以便观察最后的渲染视图。因为安全框会根据你设定的渲染画面长宽比例的变化而变化,所以安全框里看到的才是你最后渲染的画面的透视效果。
灯光材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
C4D主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模基数会有差别。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
你的软件必须是CC2018及更高的软件版本并打开,当你第一次打开的时候就会有三个选项,中间就是【快速入门】,我要讲的也就是这个。如果你不是第一次打开,自然就不会有这个提示。我们点击跳过,你是第一次打开的话就可以直接点击【快速入门了】。
AE呢,是对其中的某个或几个镜头,做的特效。你可以理解它就是会动的(PHOT*SHOP)软件, 里头瘦脸发光扭曲3D调节颜色、粒子等等很光很炫的效果。广告片里是常用的。如果你只是拍VLOG用,剪辑只用PR即可完成镜头组接,一般的加字幕换颜色都能用PR解决。AE只是进阶后对某些段落加效果使用。其实基础还是在PR炫的东西锦上添花用。
很多人用PR经常使用转场,其实要锻炼制作水平,最好全用硬切就像你看的电影,99.9%的电影镜头都是硬切的,没有转场的。这样可以练习你的拍摄思维,前期就能感知哪些应该拍,哪些不用拍。就算是拍抖音这样的短视频,也是要导演思维,你的作品才能有一个质的提升的。所以关键还是要看些关于导演、导播的书,这些才是最基础的东西,PR只是个工具,练习出好导演思维就不怕没好作品。
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