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同动漫制作技术专业,学了动漫也学了3Dmax,PS,flash,后面还要学Maya。老师说如果你手绘好可以从事二维动画,做插画师,原画设计师,如果建模好就去三维动画或者游戏公司。个人觉得3dmax的前景更好,你再学个CAD就能去干室内了。当然,学的这些软件,只要学得好都是不愁工作的,PS也很有用。
动漫设计其实在该行业领域也是很占优势的,其实很多人说动漫设计是一个高投入的行业,确实也是这样的,我们需要投入人力还有大量的精力,创造力和想象力,前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润。
你如果对动漫设计感兴趣,而且是从心里喜欢,而不是单纯的为了找一份工作,学习的过程是很枯燥和艰难的,但在兴趣促使下,才能更加主动的去学习,并在以后的工作中感受到工作带来的乐趣,动漫设计是一件很耗费时间的工作,所以还有很长的路需要去探索。
对于初学者而言学习过程中最容易遇到的问题就是不知道从何下笔。不只是动漫设计这里,其他的任何原画插画也是一样都有这样的情况。首先你想学的是漫画,需要了解漫画是需要画成什么样的一个形式。漫画基本分三个重点,一个明确的线稿,一个是视角和分镜,一个是故事剧情的走向。基础课程基本是这样的。
这节课程在学习中也是至关重要的,需要练习漫画人物的人体结构透视是对人体骨骼、肌肉、动态及光影全面了解的一个过程,也就是说,练习漫画人物身体结构就是在巩固传统美术的基础,和平时练习人物速写十分相似,但是画法更加趋向夸张化。
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