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学习模具设计不难软件只要学习ug和CAD,加上有3年专业的模具装配经验现在学模具设计还是比较有优势的,学习起来会比那些没有模具基础的人快得多这是必然的。只要你肯花时间和精力,是很快就可以上手的,预计三四个月就可以独立画一些简单的模具图。
在学习的程中要严格要求自己,很多初学者按着书本来做就会(死搬硬套,不懂灵活运用!),离开了书本就不知从何下手?因此学了很久也不能达到设计的阶段。那是件很可悲一事,这样就会失去学UG的意义,也就是说,在学UG的时候要注重方法和原理多问几个为什么,同样的一个产品是不是还有其它更为方便的方法(思路很重要!),不要有能够做出来了就行的态度,要端正此态度,这点非常重要!
UG最常用的也就是三大模块,即加工模块,UG分模模块(UG模具设计)和五金的一个钣金模块,至于建模模块是融入前面三个模块之中的,然后每个模块,都有它最常用的工具,我们可以把它调出来,或者设置成快捷键,初始阶段,只要学这些常用的工具即可。
在我国很多模具工厂,普通要求员工会用UG NX来进行模具设计,还有就是不少加工厂使用UG NX来打开stp数据模型来处理数控加工方面的工作。UG NX处理非参数化模型是比较灵活而实用的,它的同步建模功能是值得称赞的。
UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
UG相对软件开发我觉得简单多了,UG里面有好多模块,每个模块的作用是不一样的,不一定说非要每个模块都会、每个模块都精通,我认为学以致用就可以了,根据每个人的需要去学习相对应的模块,当然编程的话学习建模、制图、加工这三个模块就足够了!别的还有运动仿真、钣金之类的,你也可以去做了解!
它的模块也很多也极其出色,但很可惜他好像每个模块在各自所处领域都不是最强,而且没啥特色优势就好比迈腾帕萨特这些车,很优秀也很中庸但也没有短板。据我所知他在国内模具虽然占比很重,但是有不少是燕秀工具箱和胡波外挂的功劳。
想好找工作,要学会工程图知识,学会装配,运动仿真分析也要了解,作为一名产品设计工程师肯定要懂逆向造型和结构设计,这些都是需要根据工作经验来体会的,一般自己学比较难掌握,所以需要一个好的师傅来带你学习。
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