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很多小伙伴们想多学一技之长,其实学习原画很简单,但你一定要坚持下来,持之以恒。如果只是三分热度,或者压根对原话不感兴趣,劝你还是早点放弃,用这个精力去做点别的更有意思的提升自己的事。只要学了就安心,不要三天打鱼两天晒网,其实原画发展前景也不错,很稳定。
原画应该是指创作最初的设定画稿吧,达到这个阶段就不只是绘画基础了,还需要设计,并能根据设计意图用绘画表现出来,而不是单纯的画的像,很好的表现了结构。而是要融入设计理念了,所以要学原画首先要学习设计,人物设计,场景设计,以及各国的艺术风格等等都需要了解。
如果没有任何美术功底就想直接学习原画插画的话确实很难,素描色彩、速写等等这类的最基础的东西确实很重要。个人建议还是先去学习一下绘画基础,然后可以再来学习更高级别的内容。无论是什么没有基础想去做更高的东西都是很难的。
初级原画师,也就是刚刚入行的新人原画师,首先必须明白原画更多的是设计,将文字类的东西变成画面,将游戏中的多种元素进行整合。所以基本能力包括:对游戏有自己的认识和感受。能理解策划案中的文字,将其变成画面。具有基本的美学感受,能独立完成一部分作品。要有随时准备加班改稿子的决心。
看你学到哪个程度了如果想学到进入游戏公司还是动画公司,自己的作品质量度,不过原画也是属于美术,需要扎实的美术功底和系统的学习,还是要好好的学习一下比较好,当然培训机构学习的地方鱼龙混杂,主要要看是否培训资质,是否有优秀的老师授课模式,最好是一对一或者小班制教学,因为美术学习如果不是专业人士点评指导,很难看到自己的问题,
由于普遍行业内走同质化山寨低端路线,导致这个职位在业内基本快饱和了,大量的速成培训班兴起和逐渐降低的门槛,普遍并不需求质量十分高超的技术,更多的是山寨路线,你想混实在很容易,只要你不纠结什么节操之类的问题,一般就是把国内外市面上的好图拿来抄抄改改就能混的很好,反而你自己画得太好反而可能被埋没。
原画师有很好的发展前景。随着动画游戏、电影等文化娱乐产业的发展,原画师的需求越来越大。原画师在动画、游戏、电影等领域中扮演着非常重要的角色,能够创造出各种独特的角色、场景和道具为作品增色不少。随着技术的进步和创意的提升,原画师也有更多的发展机会。
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