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首先,从零基础学习原画也是从最基本的绘画方法开始。1.平面构图:平面构图:教你绘画的基本要素:点、线、面之间的各种优美的组合关系,教你人眼的视觉原理。2.立体构图:立体构图——简单的说,就是教你理解我们所处的三维空间,教你透视原理。3.色彩构成:色彩构成,教你认识色彩,包括冷暖色、色彩的分量等。还教你颜色之间的相互关系,如相似色、互补色等。4.人体结构: 人体结构:必须掌握人体结构的基本知识、比例和技巧,了解人体骨骼和肌肉的生长规律,对身体运动产生的美丽能量做出清晰的判断。
游戏原画线下培训的优势是效率较高,老师面对面地答疑解惑能帮助你更快理解知识;线下和其他同学一起学习,可以彼此帮助,共同成长,学习氛围也更好。劣势有线下培训比较受约束,培训时间加上来回的路程消耗,这都需要好几个小时了,而且培训费用相对比较贵,几千到几万不等。
原画业比较安静,不用整天跑来跑去,出去吃喝玩乐的也不多。这是一个干净、安静和技术性的职业。原游戏美术师可以在公司工作,也可以在家工作。如果家里有事,不能继续在工作场所工作,可以在家里接受业务委托,而不必担心中断职业生涯。
就目前来看30岁就不做原画了不是普遍现象,这个结论不知道从哪得出来的,反而是原画师到了30岁多数情况进入了职业的成熟期,薪资可靠,待遇稳定,有稳定的人脉提供更多外包和转职的机会,是国内HR猎头名单上的抢手货,当然30岁以后对项目的新鲜感还有原画这种工作本身当有的狂热劲已经消失殆尽,这并没有什么问题,就是一个行当该有的样子。
需要时间积累,并不是一天两天就能学会的。 原画培训学校一般分为零基础可以学的和只有基础才能学的两种。 那些从零开始的呢? 一定要配美术课,而且还是有一定时长的美术课,是那种天天教,天天练的课。 然后学习原创游戏绘画相关知识,以及如何用软件绘画。 必须有基础的,就略美术课,直接学习怎么画原创游戏画,怎么用软件画画。
游戏原画是游戏制作中非常重要的一环。 游戏中的人物、道具、场景等均由原画设计师精心设计。 或者他们的日常工作是设计喜欢的角色和美丽的场景。 从影视角色设计、商业插画、杂志插画到游戏原画,都由他们一手包办。
所谓游戏原画就是在游戏前期对游戏的人物、场景、道具等内容进行概念设计,通过特定画面表达文字设定,为后期3D建模制作提供蓝图参考 、程序开发等内容。 有时原游戏美术师还会兼任游戏美宣插画师加载图设计师等。
原画游戏设计对整个游戏来说非常重要。 它不是简单地等同于绘画,更重要的是它是根据不同的游戏风格和游戏平台设计的风格统一,内容不同。 它还需要将设计分解为纹理组件,例如前视图、侧视图、纹理细节等。 因此,我们想要学习游戏原画设计,不能单靠自学,还需要接受系统的培训。
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