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第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话,你之前很多经验是可以用的。其次游戏本身是一个创意行业,作为策划在某些时候你要展示出自己的一些技能项目在这个情况下,精通某个方向可能会展示多一些内容获得更多的机会。
无论国内还是国外,游戏市场都是一块巨大的蛋糕,而在中国游戏设计相关专业就业前景更 好的一个原因是专业人才的缺位。反观国外,游戏设计专业教育体系则颇为完善,覆盖面广, 实践性强 ,和行业接轨。国外的游戏设计课程包含艺术设计课程和技术课程二大类。
在开发游戏时,游戏设计师充当舵手,为整个游戏指明方向。一般能管理整个项目的都可以说是这个行业的大神,很难系统地培养出来。 稀有的东西很贵,优秀的游戏设计师很难分辨。 再加上数量稀少,游戏设计前景无限。
如果你想转行做3D建模,未来还是蛮有市场前景的。加上现在“元宇宙”概念提出,未来虚拟现实社区的打造都离不开3D建模,人才需求相比现在一定会更大,那么相对的在人才招募需求上也会精益求精,薪资水准也会更高些。
游戏开发是一个很庞大的系统,我们玩游戏很容易,但是开发过程很复杂,一个游戏首先需要有剧本,如同电影一样有剧本才有内容,其次是策划,这个剧本如何进行,策划需要把剧本中的文字变为剧情的具体内容,接下来就是美工,所有的场景以及人物通过美工来变成具体图像,之后需要计算机程序员来实现游戏和操作者的互动,此外,对于游戏的关卡设计也是一个复杂的过程,要避免BUG的出现,这都是游戏开发中需要学习的内容,只有坚持不懈努力才能一点点掌握其中的知识了。
游戏开发现在还是挺紧缺的,并且做的好很赚钱,据说王者荣耀部门年终奖那都是多少个月的工资啊。没有基础的话可以学嘛,只要自己感兴趣肯努力。我工科出身,也就会一点点c,最后禁不住it高薪的诱惑,转到了这行,去培训机构上了了半年课,成功转行。
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