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UG最常用的也就是三大模块,即加工模块,UG分模模块(UG模具设计)和五金的一个钣金模块,至于建模模块是融入前面三个模块之中的,然后每个模块,都有它最常用的工具,我们可以把它调出来,或者设置成快捷键,初始阶段,只要学这些常用的工具即可。
工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型建模装配制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。
首先要学习一些基础性的东西。画一些简单的模型。当自已画出第一个模型的时候,兴趣慢慢就起来了。等培养起兴趣之后就可以找一些日常生活中的物件建模,比如手机球 杯子等等。结合工作和日常中的实物进行学习效果最好。比如我有3D打印机,我画一个模型后用3D打印机打印出来。这时候有相当的成就感就会有更大的动力去学习更深层的东西。、
UG相对软件开发我觉得简单多了,UG里面有好多模块,每个模块的作用是不一样的,不一定说非要每个模块都会、每个模块都精通,我认为学以致用就可以了,根据每个人的需要去学习相对应的模块,当然编程的话学习建模、制图、加工这三个模块就足够了!别的还有运动仿真、钣金之类的,你也可以去做了解!
它的模块也很多也极其出色,但很可惜他好像每个模块在各自所处领域都不是最强,而且没啥特色优势就好比迈腾帕萨特这些车,很优秀也很中庸但也没有短板。据我所知他在国内模具虽然占比很重,但是有不少是燕秀工具箱和胡波外挂的功劳。
看了这篇文章感觉受益良多,以上UG主要学哪些知识点,UG编程要学哪些,UG设计怎么学的快,UG设计功能全面吗,UG设计的优势在哪这些讲解我也很是认同。宁波慈溪UG设计培训机构名单榜首盘点一览_2023已更新
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