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游戏设计的界面尽量是要简洁目的是为了便于游戏玩家使用,减少在操作上出现错误。这种简洁性的交互时代设计和人机工程学非常相视,也可以说就是同一个方向,都是为了方便人的行为而产生的。在现阶段已经普遍应用于我们生活中的各个领域,幵且在未来还会继续拓展。
个人从头开始做游戏性价比太低,现在基本上都是使用游戏引擎来快速开发。面上比较主流的、个人可以使用的引擎有虚幻4和unity,前者学习难度较高,推荐后面的unity。unity引擎需要配合C#语言,软件内自带一些功能和商店,能够方便的找到游戏资源素材和插件,可以大大加快游戏开发进程。
游戏设计师的薪资水平主要受其经验、技能、所在地区和所在公司运营状况多方面的因素来决定的。一般而言初级游戏设计师的月薪约为4000-8000元,中级游戏设计师的月薪在8000-15000元左右,而高级游戏设计师的月薪可以达到2W元以上。在一些知名的游戏开发公司或独立工作室工作的游戏设计师收入相对较高,同时相关经验和技能也会影响游戏设计师的薪资水平。随着游戏市场的进一步扩大,对游戏设计师的需求也在不断增长,因此游戏设计师的薪资水平也在逐渐提升。
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